Presets

Preset thực thể

Hiệu ứng sức mạnh preset cho các pha đánh boss

Hiệu ứng sức mạnh preset cho các pha đánh boss giờ đây là một quy trình Hiệu ứng hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi boss trở nên nguy hiểm hơn trong một giai đoạn mà không cần xây dựng lại lệnh /summon. Lệnh hiệu ứng riêng biệt sẽ dễ điều chỉnh hơn trong quá trình chơi thử so với việc chỉnh sửa lệnh /summon boss dài mỗi khi thời lượng pha hoặc bộ khuếch đại thay đổi. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Hiệu ứng giúp hiển thị bộ chọn boss được gắn thẻ, id cường độ, thời lượng, bộ khuếch đại và cài đặt hạt. Điều đó làm cho lệnh pha có thể được kiểm tra trước khi nó được đặt sau ngưỡng boss bar, kích hoạt scoreboard hoặc chuyển đổi làn sóng.

Kết quả preset

Một con boss được gắn thẻ sẽ nhận được buff tạm thời ở giai đoạn Sức mạnh III.

Kết quả

Lệnh cường độ pha Boss

/effect give @e[tag=phase_boss,limit=1] minecraft:strength 30 2 true

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Hiệu ứng xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.
Một con boss được gắn thẻ sẽ nhận được buff tạm thời ở giai đoạn Sức mạnh III.

Dựng preset

  1. Mở workbench Hiệu ứng.
  2. Đặt mục tiêu thành thẻ boss ổn định, chẳng hạn như `@e[tag=phase_boss,limit=1]`.
  3. Chọn `strength` và đặt thời lượng cho cửa sổ pha dự định.
  4. Chỉ đặt bộ khuếch đại thành `2` nếu cuộc chiến cân bằng cho Sức mạnh III.
  5. Ẩn các phần tử khi cảnh báo được xử lý theo tiêu đề, âm thanh hoặc các phần tùy chỉnh.
  6. Lưu lệnh sau khi kích hoạt pha trong Project.
  7. Chạy lệnh trên boss kiểm tra được gắn thẻ và xác nhận phản hồi pha kích hoạt.

Tại sao preset Hiệu ứng này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này khi boss trở nên nguy hiểm hơn trong một giai đoạn mà không cần xây dựng lại lệnh /summon. Lệnh hiệu ứng riêng biệt sẽ dễ điều chỉnh hơn trong quá trình chơi thử so với việc chỉnh sửa lệnh /summon boss dài mỗi khi thời lượng pha hoặc bộ khuếch đại thay đổi.

Workbench Hiệu ứng giúp hiển thị bộ chọn boss được gắn thẻ, id cường độ, thời lượng, bộ khuếch đại và cài đặt hạt. Điều đó làm cho lệnh pha có thể được kiểm tra trước khi nó được đặt sau ngưỡng boss bar, kích hoạt scoreboard hoặc chuyển đổi làn sóng. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Nhắm mục tiêu thẻ được tạo khi triệu hồi boss, không phải tên hiển thị. Tên hiển thị là văn bản hướng tới người chơi, trong khi thẻ cung cấp các lệnh tiếp theo, một bộ chọn ổn định vẫn tồn tại trong quá trình bản địa hóa, thay đổi màu sắc và viết lại tên.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Kích hoạt tính năng này sau khi giá trị của boss bar hoặc scoreboard cho biết giai đoạn tiếp theo, sau đó ghép nối nó với tiêu đề cảnh báo hoặc tín hiệu hạt ngọn lửa.

Đối với khía cạnh chỉ số của việc điều chỉnh pha, hãy so sánh Preset thuộc tính cho sức khỏe tối đapreset hạt lửa cho các cuộc tấn công của boss.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Hiệu ứng này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?

Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Effects liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.