Presets

preset datapack

Hướng dẫn preset không gian tên datapack

Hướng dẫn preset không gian tên datapack giờ đây là một quy trình Data Pack hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này trước khi datapack phát triển thành các thư mục rải rác. Không gian tên là hợp đồng giữa các tệp, lệnh và tham chiếu tài nguyên, do đó, việc lập kế hoạch sớm sẽ giúp các bảng, chức năng, tiến bộ, vị từ và công thức nấu ăn không bị trôi vào các id không nhất quán. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Data Pack là điểm kiểm tra hiển thị cho kỷ luật đường dẫn tài nguyên và không gian tên. Luồng ảnh chụp màn hình cho thấy cùng một không gian tên `nbtforge` có thể đóng khung tệp siêu dữ liệu gói, đường dẫn chức năng và tài nguyên loot thay vì để mỗi bài viết tạo ra một sơ đồ id khác nhau.

Kết quả preset

Một kế hoạch không gian tên giữ các chức năng, loot table, công thức nấu ăn, vị từ và công cụ sửa đổi mục trong một id Project.

Kết quả

Tệp gói quy hoạch không gian tên

pack.mcmeta
{"pack":{"pack_format":81,"description":"NBTForge adventure pack"}}

data/nbtforge/function/setup.mcfunction
gamerule doMobSpawning false
weather clear 6000

data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Data Pack xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.

Dựng preset

  1. Mở Data Pack và chọn loại tài nguyên bạn đang lập kế hoạch trước tiên.
  2. Đặt không gian tên thành id Project ổn định, chẳng hạn như `nbtforge`.
  3. Chọn đường dẫn tài nguyên bao gồm thư mục tính năng.
  4. Copy đường dẫn tệp đã tạo và ghi nó vào Project.
  5. Lặp lại cùng một không gian tên cho các hàm liên quan, bảng loot và vị từ.
  6. Tránh trộn các tệp tùy chỉnh vào không gian tên `minecraft` trừ khi ghi đè dữ liệu gốc.
  7. Kiểm tra gói bằng `/reload` sau khi cấu trúc thư vật phẩm được lắp ráp.

Tại sao preset Data Pack này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này trước khi datapack phát triển thành các thư mục rải rác. Không gian tên là hợp đồng giữa các tệp, lệnh và tham chiếu tài nguyên, do đó, việc lập kế hoạch sớm sẽ giúp các bảng, chức năng, tiến bộ, vị từ và công thức nấu ăn không bị trôi vào các id không nhất quán.

Workbench Data Pack là điểm kiểm tra hiển thị cho kỷ luật đường dẫn tài nguyên và không gian tên. Luồng ảnh chụp màn hình cho thấy cùng một không gian tên `nbtforge` có thể đóng khung tệp siêu dữ liệu gói, đường dẫn chức năng và tài nguyên loot thay vì để mỗi bài viết tạo ra một sơ đồ id khác nhau. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Không sử dụng `minecraft` cho tài nguyên gói tùy chỉnh trừ khi bạn cố tình ghi đè dữ liệu gốc. Sử dụng không gian tên Project như `nbtforge`, id bản đồ hoặc id studio của bạn để các tệp luôn được tách biệt.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Viết quy ước không gian tên vào Project trước khi thêm công thức nấu ăn, vị từ, bảng loot hoặc hàm.

Đối với các tài nguyên phải tuân theo cùng một không gian tên, hãy so sánh Gói chức năng preset cho chuỗi lệnhCông thức preset để chế tạo tùy chỉnh.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Data Pack này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?

Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Data Pack liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.