preset datapack
Vị ngữ preset cho loot có điều kiện
Vị ngữ preset cho loot có điều kiện hiện là quy trình Data Pack hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi loot table, sự thăng tiến hoặc chức năng cần kiểm tra một điều kiện mà không trùng lặp JSON giống nhau ở mọi nơi. Các vị từ làm cho logic datapack có điều kiện dễ sử dụng lại hơn vì tệp được đặt tên sẽ trở thành quy tắc chung. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Quá trình xem xét workbench phải giữ loại vị từ, mục đích hoặc điều kiện thực thể, không gian tên, đường dẫn và JSON được tạo cùng nhau. Điều đó mang lại cho người sáng tạo một điểm kiểm tra rõ ràng trước khi vị từ được tham chiếu bởi các loot table hoặc logic hàm kiểu thực thi.
Kết quả preset
Một tài nguyên vị ngữ có thể cổng loot hoặc chức năng logic đằng sau khóa dùng thử được giữ.
Kết quả
Vị từ cướp bóc có điều kiện JSON
data/nbtforge/predicate/has_trial_key.json
{
"condition": "minecraft:match_tool",
"predicate": {
"items": [
"minecraft:tripwire_hook"
]
}
}Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Data Pack.
- Chọn Vị ngữ làm trình tạo.
- Đặt không gian tên và đường dẫn tài nguyên cho điều kiện có thể sử dụng lại.
- Chọn loại vị từ như `match_tool`, `entity_properties` hoặc `random_chance`.
- Điền vào trường vật phẩm, thực thể, cơ hội hoặc khối mà vị từ sử dụng.
- Xem lại JSON và copy đường dẫn tài nguyên.
- Tham chiếu vị từ từ bảng loot hoặc hàm trước khi thử nghiệm.
Tại sao preset Data Pack này lại thuộc về Project
Sử dụng preset này khi loot table, sự thăng tiến hoặc chức năng cần kiểm tra một điều kiện mà không copy cùng một JSON ở mọi nơi. Các vị từ làm cho logic datapack có điều kiện dễ sử dụng lại hơn vì tệp được đặt tên sẽ trở thành quy tắc chung.
Quá trình xem xét workbench phải giữ loại vị từ, mục đích hoặc điều kiện thực thể, không gian tên, đường dẫn và JSON được tạo cùng nhau. Điều đó mang lại cho người sáng tạo một điểm kiểm tra rõ ràng trước khi vị từ được tham chiếu bởi các loot table hoặc logic hàm kiểu thực thi. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.
Kiểm tra và kiểm tra phạm vi
Một tập tin vị ngữ tự nó không làm gì cả. Nó phải được tham chiếu bởi điều kiện loot table, điều kiện thăng cấp hoặc đường dẫn lệnh/function để biết khi nào cần đánh giá nó.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.
- Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
- Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
- Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Sau khi vị từ được lưu, hãy gắn nó vào loot table hoặc hàm phần thưởng sử dụng điều kiện.
Để sử dụng thực tế, hãy ghép nối nó với preset loot cho ngục tối hoặc Công thức preset để chế tạo tùy chỉnh.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Data Pack này vào trò chuyện không?
Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.
Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?
Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Data Pack liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.