Rehberler
ReferansTextGiveBossbar

Minecraft metin bileşeni rengi ve tıklama kılavuzu

9 dk okuma

Minecraft metin bileşenleri tellraw'dan daha fazla yerde görünüyor. Aynı yazma kararları; başlıkları, eylem çubuklarını, item adlarını, lore'yu, kitapları, boss çubuklarını, ekipleri ve görüntü varlıklarını etkiler. NBTForge görsel metin düzenlemeyi komut çıkışına yakın tutar, böylece okunabilir mesajlar alıntı ağırlıklı JSON işleri haline gelmez.

Renk, fareyle üzerine gelme metni ve tıklama davranışının incelenebilir kalması için tellraw kopyasını yazılı alanlar olarak oluşturun.
Yazılı kitaplar ve öğeye bitişik oyuncu rehberliği için aynı metin bileşeni disiplinini yeniden kullanın.
Bossbar adlarını oynatıcı kullanıcı arayüzü kopyası olarak değerlendirin ve rengi duruma veya önceliğe bağlı tutun.

Rehber sonucu

Oyuncu mesajları, item ipuçları, kitaplar, başlıklar ve boss çubukları için okunabilir bir metin bileşeni iş akışı.

İlgili workflowu açText, Give, BossbarOyuncuya yönelik okunabilir metin tasarlama

Önerilen yol

  1. Renk veya tıklama davranışı eklemeden önce mesajı sade bir dille yazın.
  2. Her kelimeyi değil, anlamı ayırmak için rengi kullanın.
  3. item adlarını lore satırlarından daha kısa tutun ve lore satırlarını taranabilir tutun.
  4. Ekleyin fareyle üzerine gelme ve tıklama davranışı yalnızca komut yüzeyi desteklediğinde.
  5. Yuvalanmış JSON hızlı bir şekilde değişebildiği için her metin düzenlemesinden sonra Output'u önizleyin.

Renk ve dekorasyon kuralları

Mesaj için bir ana renk ve durum, tehlike, ödül veya eylem için bir vurgu rengi kullanın. Çok fazla renk, komut çıktısının okunmasını ve oynatıcı metninin ayrıştırılmasını zorlaştırır.

Kalın, italik, altı çizili ve karmaşık stillendirme kasıtlı olmalıdır. Harita kullanıcı arayüzünde vurgu, oyuncunun nelerin değiştiğini anlamasına yardımcı olmalıdır.

  • Tehlike veya başarısızlık için kırmızı veya koyu kırmızıyı ayırın.
  • Ödüller ve hedefler için altın veya sarı kullanın.
  • İkincil bağlam için griyi kullanın.
  • Uzun gövde metninde dekorasyondan kaçının.

Tıklama ve fareyle üzerine gelme davranışı

Tıklama etkinlikleri komutlar, bağlantılar, öneriler ve gezinme istemleri için kullanışlıdır ancak görünür metin eylemi tanımlamıyorsa oyuncuları şaşırtabilirler. Eylemi yalnızca fareyle üzerine gelme araç ipucuna değil, metne de yerleştirin.

Vurgulu metin bağlam eklemelidir. Tek önemli talimatı taşımamalıdır çünkü bazı oyuncular her mesajın üzerine gelmeyecektir.

Metni yüzeylerde yeniden kullanın

Aynı görev başlığı bir başlık komutu, bir anlatım satırı, bir item lore ipucu ve yazılı bir kitap girişi olabilir. Oyuncuların hedefi tanıması için bu yüzeylerdeki ifadelerin tutarlı olmasını sağlayın.

Aynı mesaj birkaç komut ailesinde göründüğünde, her komutu paylaşılan bir adlandırma kuralıyla Project'e kaydedin.

Kopyalanan eseri gönderin

Bir oynatıcının veya harita oluşturucunun gerçekte çalıştıracağı yapıyı üretmek için bu kılavuzu kullanın: kopyalanmış bir komut, sipariş edilen Project paketi veya datapack kaynağı. Son inceleme yalnızca düzenlenebilir oluşturucu durumunda değil, kopyalanan Output'ta da yapılmalıdır.

İş akışı sürüme duyarlı olduğunda, hedef sürümü komutun yanında etiketleyin. Seçiciler, puan tabloları, boss çubukları, etiketler, loot tabloları veya Project sırası kullanıldığında kurulumu yayınlamadan önce bu bağımlılıkları temiz bir dünyada test edin.

  • Bir komut için Output'dan kopyalayın ve sipariş edilen paketler için Project'ten.
  • Java, Bedrock ve anlık görüntü çeşitlerini ayrı tutun.
  • Zararsız çıktılara sahip yıkıcı seçicileri ilk önce test edin.
  • Kılavuz standart iş akışı haline geldiğinde ilgili presetleri güncelleyin.

İlgili rehberler ve presetler

FAQ

Her metin yüzeyi tıklama olaylarını kullanabilir mi?

Hayır. Bazı yüzeyler diğerlerinden daha zengin JSON davranışını destekler. Metni ilgili NBTForge modülünde oluşturun ve bir özelliğin mevcut olduğunu varsaymadan önce oluşturulan Output'u kontrol edin.

lore öğesi neden chat metninden farklı görünüyor?

Item araç ipuçlarının farklı alan, satır uzunluğu ve okunabilirlik kısıtlamaları vardır. Bilgiler genellikle chat veya kitap metninden daha kısa ve daha yapılandırılmış olmalıdır.

Bu kılavuz ne zaman bir Project paketi haline gelmeli?

İş akışı birden fazla komuta ihtiyaç duyduğunda, kurulum ve temizleme sırası olduğunda veya testten sonra yeniden düzenlenmesi gerektiğinde Project'yu kullanın. Tek seferlik komutlar Output'da kalabilir.