Panduan
ReferensiTextGiveBossbar

Panduan warna dan klik komponen teks Minecraft

9 menit baca

Komponen teks Minecraft muncul di lebih banyak tempat daripada tellraw. Keputusan penulisan yang sama memengaruhi judul, bilah tindakan, nama item, lore, buku, boss bar, tim, dan entitas tampilan. NBTForge menjaga pengeditan teks visual mendekati Output perintah sehingga pesan yang dapat dibaca tidak menjadi tugas JSON yang penuh kutipan.

Buat Copy tellraw sebagai bidang yang diketik sehingga warna, arahkan teks, dan perilaku klik tetap dapat ditinjau.
Gunakan kembali disiplin komponen teks yang sama untuk buku tertulis dan panduan pemain yang berdekatan dengan item.
Perlakukan nama bossbar sebagai Copy UI pemain dan pertahankan warna tetap terikat pada status atau prioritas.

Hasil panduan

Alur kerja komponen teks yang dapat dibaca untuk pesan pemain, keterangan alat item, buku, judul, dan boss bar.

Buka workflow terkaitText, Give, BossbarMerancang teks yang menghadap pemain yang dapat dibaca

Jalur yang disarankan

  1. Tulis pesan dalam bahasa sederhana sebelum menambahkan warna atau perilaku klik.
  2. Gunakan warna untuk memisahkan makna, bukan setiap kata.
  3. Jaga agar nama item lebih pendek dari baris lore dan jaga agar baris lore dapat dipindai.
  4. Add perilaku arahkan dan klik hanya jika permukaan perintah mendukungnya.
  5. Pratinjau Output setelah setiap pengeditan teks karena JSON yang disarangkan dapat berubah dengan cepat.

Aturan warna dan dekorasi

Gunakan satu warna utama untuk pesan dan satu warna aksen untuk keadaan, bahaya, imbalan, atau tindakan. Terlalu banyak warna membuat Output perintah lebih sulit dibaca dan teks pemutar lebih sulit diurai.

Penataan gaya yang tebal, miring, bergaris bawah, dan tidak jelas harus disengaja. Untuk UI peta, penekanan akan membantu pemain memahami apa yang berubah.

  • Cadangan warna merah atau merah tua untuk bahaya atau kegagalan.
  • Gunakan emas atau kuning untuk hadiah dan tujuan.
  • Gunakan warna abu-abu untuk konteks sekunder.
  • Hindari hiasan pada teks isi yang panjang.

Perilaku klik dan arahkan kursor

Peristiwa klik berguna untuk perintah, tautan, saran, dan petunjuk navigasi, namun dapat mengejutkan pemain jika teks yang terlihat tidak menjelaskan tindakan tersebut. Letakkan tindakan di dalam teks, tidak hanya di tooltip hover.

Teks yang diarahkan harus menambahkan konteks. Seharusnya tidak membawa satu-satunya instruksi penting karena beberapa pemain tidak akan mengarahkan setiap pesan.

Gunakan kembali teks di seluruh permukaan

Judul misi yang sama dapat menjadi perintah judul, baris tellraw, petunjuk item lore, dan entri buku tertulis. Pertahankan konsistensi kata-kata di seluruh permukaan tersebut sehingga pemain mengenali tujuannya.

Ketika pesan yang sama muncul di beberapa kelompok perintah, simpan setiap perintah ke Project dengan konvensi penamaan bersama.

Kirimkan artefak yang disalin

Gunakan panduan ini untuk menghasilkan artefak yang akan dijalankan oleh pemain atau pembuat peta: perintah yang disalin, paket Project yang dipesan, atau sumber daya datapack. Peninjauan akhir harus dilakukan pada Output yang disalin tersebut, tidak hanya pada status pembuat yang dapat diedit.

Jika alur kerja peka terhadap versi, beri label versi target di samping perintah. Saat menggunakan penyeleksi, scoreboard, bossbar, tag, loot table, atau urutan Project, uji dependensi tersebut di dunia yang bersih sebelum memublikasikan pengaturannya.

  • Copy dari Output untuk satu perintah dan dari Project untuk paket yang dipesan.
  • Pisahkan varian Java, Bedrock, dan snapshot.
  • Uji penyeleksi destruktif dengan Output yang tidak berbahaya terlebih dahulu.
  • Perbarui preset terkait saat panduan menjadi alur kerja kanonik.

Panduan dan preset terkait

FAQ

Bisakah setiap permukaan teks menggunakan peristiwa klik?

Tidak. Beberapa permukaan mendukung perilaku JSON yang lebih kaya dibandingkan permukaan lainnya. Buat teks dalam modul NBTForge yang relevan dan periksa Output yang dihasilkan sebelum mengasumsikan fitur tersedia.

Mengapa item lore terlihat berbeda dengan teks obrolan?

Tooltip Item memiliki batasan ruang, panjang garis, dan keterbacaan yang berbeda. Pengetahuan biasanya harus lebih pendek dan terstruktur daripada teks obrolan atau buku.

Kapan panduan ini menjadi paket Project?

Gunakan Project ketika alur kerja memerlukan lebih dari satu perintah, memiliki perintah pengaturan dan pembersihan, atau harus diedit lagi setelah pengujian. Perintah satu kali dapat tetap berada di Output.