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Minecraft couleur du composant de texte et guide de clic

9 min de lecture

Les composants de texte Minecraft apparaissent à plus d'endroits que tellraw. Les mêmes décisions d'écriture affectent les titres, les barres d'action, les noms d'objets, lore, les livres, les barres de boss, les équipes et les entités d'affichage. NBTForge maintient l'édition de texte visuel proche de l'Output de la commande afin que les messages lisibles ne deviennent pas des tâches JSON lourdes de citations.

Créez une copie tellraw sous forme de champs saisis afin que la couleur, le texte de survol et le comportement de clic restent révisables.
Réutilisez la même discipline de composants de texte pour les livres écrits et les conseils aux joueurs adjacents aux objets.
Traitez les noms de la boss bar comme une copie de l'interface utilisateur du joueur et gardez la couleur liée à l'état ou à la priorité.

Résultat du guide

Un flux de travail de composants texte lisible pour les messages des joueurs, les info-bulles des objets, les livres, les titres et les barres de boss.

Ouvrir le workflow liéText, Give, BossbarConcevoir un texte lisible destiné au joueur

Parcours recommandé

  1. Écrivez le message dans un langage simple avant d'ajouter de la couleur ou un comportement de clic.
  2. Utilisez la couleur pour séparer le sens, pas chaque mot.
  3. Gardez les noms d’objets plus courts que les lignes lore et gardez les lignes lore numérisables.
  4. Ajoutez un comportement de survol et de clic uniquement lorsque la surface de commande le prend en charge.
  5. Prévisualisez l'Output après chaque modification de texte, car JSON imbriqué peut changer rapidement.

Règles de couleur et de décoration

Utilisez une couleur principale pour le message et une couleur d'accentuation pour l'état, le danger, la récompense ou l'action. Trop de couleurs rendent le résultat des commandes plus difficile à lire et le texte du joueur plus difficile à analyser.

Le style gras, italique, souligné et obscurci doit être intentionnel. Pour l’interface utilisateur de la carte, l’accent doit aider le joueur à comprendre ce qui a changé.

  • Réservez le rouge ou le rouge foncé en cas de danger ou d'échec.
  • Utilisez de l'or ou du jaune pour les récompenses et les objectifs.
  • Utilisez du gris pour le contexte secondaire.
  • Évitez la décoration sur le corps du texte long.

Comportement de clic et de survol

Les événements de clic sont utiles pour les commandes, les liens, les suggestions et les invites de navigation, mais ils peuvent surprendre les joueurs si le texte visible ne décrit pas l'action. Mettez l'action dans le texte, pas seulement dans l'info-bulle de survol.

Le texte survolé devrait ajouter du contexte. Il ne doit pas contenir la seule instruction importante car certains joueurs ne survoleront pas chaque message.

Réutiliser le texte sur les surfaces

Le même titre de quête peut devenir une commande de titre, une ligne tellraw, un indice d'objet lore et une entrée de livre écrite. Gardez la formulation cohérente sur ces surfaces afin que les joueurs reconnaissent l'objectif.

Lorsque le même message apparaît dans plusieurs familles de commandes, enregistrez chaque commande dans Project avec une convention de dénomination partagée.

Expédier l'artefact copié

Utilisez ce guide pour produire l'artefact qu'un joueur ou un créateur de carte exécutera réellement: une commande copiée, un pack Project commandé ou une ressource de datapack. La révision finale doit avoir lieu sur cette Output copiée, et pas seulement sur l'état du générateur modifiable.

Lorsque le flux de travail est sensible à la version, étiquetez la version cible à côté de la commande. Lorsqu'il utilise des sélecteurs, des tableaux de bord, des barres de boss, des balises, des tables de butin ou un ordre de Project, testez ces dépendances dans un monde propre avant de publier la configuration.

  • Copiez de Output pour une commande et de Project pour les packs commandés.
  • Séparez les variantes Java, Bedrock et d’instantané.
  • Testez d'abord les sélecteurs destructeurs avec une Output inoffensive.
  • Mettez à jour les presets associés lorsque le guide devient le flux de travail canonique.

Guides et presets liés

FAQ

Chaque surface de texte peut-elle utiliser des événements de clic?

Non. Certaines surfaces prennent en charge un comportement JSON plus riche que d’autres. Créez le texte dans le module NBTForge approprié et vérifiez l'Output généré avant de supposer qu'une fonctionnalité est disponible.

Pourquoi l'objet lore est-il différent du texte du chat?

Les info-bulles Item ont des contraintes d'espace, de longueur de ligne et de lisibilité différentes. L'histoire doit généralement être plus courte et plus structurée que le texte d'une discussion ou d'un livre.

Quand ce guide doit-il devenir un pack Project?

Utilisez Project lorsque le flux de travail nécessite plusieurs commandes, comporte un ordre de configuration et de nettoyage ou doit être à nouveau modifié après le test. Les commandes ponctuelles peuvent rester dans Output.