Metin ve kullanıcı arayüzü presetleri
Görev mesajları için ön ayarlı başlık
Görev mesajları için başlık preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Metin iş akışı haline geldi. Bunu bölüm başlangıçları, görev tamamlamaları, Boss tanıtımları veya orta ekranın geri bildirimini hak eden harita anları için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.
Preset sonucu
Bir görev veya zindanın başlangıcı için uygun zamanlamaya sahip altın renkli bir Deneme Başladı başlık mesajı.
Çıktı
Görev başlığı komutu
/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Metin workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
- Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
- Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
- Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
- Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.
Bu Metin preseti neden önemlidir?
Bunu bölüm başlangıçları, görev tamamlamaları, Boss tanıtımları veya orta ekranın geri bildirimini hak eden harita anları için kullanın.
Metin workbench, kopyalamadan önce eylemi, seçiciyi, mesaj stilini ve zamanlama alanlarını görünür tutar. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.
Test ve sürüm ayrıntıları
Tam başlıklar ekranı kesintiye uğratır. Bunları önemli vuruşlar için kullanın ve tekrarlanan veya düşük öncelikli geri bildirimler için işlem çubuğunu kullanın.
Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.
- Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
- Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
- İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Görev adımı daha fazla bağlama ihtiyaç duyduğunda başlığı altyazı, eylem çubuğu veya ses geri bildirimiyle eşleştirin.
Daha düşük gürültülü geri bildirim için, Oyuncu geri bildirimi için Actionbar preseti ve Renkler ve tıklama metniyle Tellraw preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu Metin komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.
Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?
Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.
Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?
Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.
Bu iş akışını aç
İlgili Text çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.