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Minecraft Textkomponentenfarbe und Klickanleitung

9 Min. Lesezeit

Minecraft Textkomponenten werden an mehr Stellen als Tellraw angezeigt. Dieselben Schreibentscheidungen wirken sich auf Titel, Aktionsleisten, Elementnamen, lore, Bücher, Bossbars, Teams und Anzeigeeinheiten aus. NBTForge sorgt dafür, dass die visuelle Textbearbeitung nah an der Befehlsausgabe bleibt, sodass lesbare Nachrichten nicht zu zitierungsintensiven Aufgaben werden.

Erstellen Sie Tellraw-Kopien als typisierte Felder, damit Farbe, Hovertext und Klickverhalten überprüfbar bleiben.
Verwenden Sie die gleiche Textkomponentendisziplin für geschriebene Bücher und Spieleranleitungen neben Gegenständen.
Behandeln Sie Bossbar-Namen als Kopie der Spieler-Benutzeroberfläche und binden Sie die Farbe an den Status oder die Priorität.

Ergebnis

Ein lesbarer Textkomponenten-Workflow für Spielernachrichten, Gegenstands-Tooltips, Bücher, Titel und Bossbars.

Verwandtes Modul öffnenText, Give, BossbarEntwerfen von lesbarem, dem Spieler zugewandtem Text

Empfohlener Weg

  1. Schreiben Sie die Nachricht im Klartext, bevor Sie Farbe oder Klickverhalten hinzufügen.
  2. Verwenden Sie Farbe, um die Bedeutung zu trennen, nicht jedes Wort.
  3. Halten Sie die Artikelnamen kürzer als die lore-Zeilen und sorgen Sie dafür, dass die lore-Zeilen scanbar sind.
  4. Fügen Sie Hover- und Klickverhalten nur, wenn die Befehlsoberfläche dies unterstützt.
  5. Vorschau der Output nach jeder Textbearbeitung, da sich verschachtelte JSON schnell ändern können.

Farb- und Dekorationsregeln

Verwenden Sie eine Hauptfarbe für die Nachricht und eine Akzentfarbe für Zustand, Gefahr, Belohnung oder Aktion. Zu viele Farben erschweren die Lesbarkeit der Befehlsausgabe und die Analyse des Player-Textes.

Fettschrift, Kursivschrift, Unterstreichung und Verschleierung sollten beabsichtigt sein. Bei der Karten-Benutzeroberfläche sollte die Hervorhebung dem Spieler helfen, zu verstehen, was sich geändert hat.

  • Rot oder Dunkelrot für Gefahr oder Ausfall reservieren.
  • Verwenden Sie Gold oder Gelb für Belohnungen und Ziele.
  • Verwenden Sie Grau für sekundären Kontext.
  • Vermeiden Sie Verzierungen bei langem Fließtext.

Klick- und Hover-Verhalten

Klickereignisse sind für Befehle, Links, Vorschläge und Navigationsaufforderungen nützlich, können Spieler jedoch überraschen, wenn der sichtbare Text die Aktion nicht beschreibt. Fügen Sie die Aktion in den Text ein, nicht nur in den Hover-Tooltip.

Hover-Text sollte Kontext hinzufügen. Es sollte nicht die einzige wichtige Anweisung enthalten, da einige Spieler nicht über jede Nachricht schweben.

Verwenden Sie Text oberflächenübergreifend wieder

Derselbe Questtitel kann zu einem Titelbefehl, einer Tellraw-Zeile, einem Gegenstandshinweis und einem schriftlichen Bucheintrag werden. Halten Sie die Formulierungen auf allen Oberflächen einheitlich, damit die Spieler das Ziel erkennen.

Wenn dieselbe Meldung in mehreren Befehlsfamilien erscheint, speichern Sie jeden Befehl mit einer gemeinsamen Namenskonvention unter Project.

Versenden Sie das kopierte Artefakt

Verwenden Sie diese Anleitung, um das Artefakt zu erstellen, das ein Spieler oder Kartenersteller tatsächlich ausführen wird: einen kopierten Befehl, ein bestelltes Project-Paket oder eine Datenpaketressource. Die abschließende Überprüfung sollte für die kopierte Output erfolgen, nicht nur für den bearbeitbaren Builder-Status.

Wenn der Workflow versionensensitiv ist, kennzeichnen Sie die Zielversion neben dem Befehl. Wenn Selektoren, Scoreboards, Bossbars, Tags, Beutetabellen oder die Projektreihenfolge verwendet werden, testen Sie diese Abhängigkeiten in einer sauberen Welt, bevor Sie das Setup veröffentlichen.

  • Kopieren Sie von Output für einen Befehl und von Project für bestellte Pakete.
  • Halten Sie die Varianten Java, Bedrock und Snapshot getrennt.
  • Testen Sie zunächst destruktive Selektoren mit harmloser Output.
  • Aktualisieren Sie zugehörige Presets, wenn der Leitfaden zum kanonischen Workflow wird.

Verwandte Guides und Presets

FAQ

Kann jede Textoberfläche Klickereignisse verwenden?

Nein. Einige Oberflächen unterstützen ein umfassenderes JSON-Verhalten als andere. Erstellen Sie den Text im entsprechenden NBTForge-Modul und überprüfen Sie die generierte Output, bevor Sie davon ausgehen, dass eine Funktion verfügbar ist.

Warum sieht der Artikel lore anders aus als der Chattext?

Item-Tooltips unterliegen unterschiedlichen Platz-, Zeilenlängen- und Lesbarkeitseinschränkungen. Überlieferungen sollten in der Regel kürzer und strukturierter sein als Chat- oder Buchtexte.

Wann sollte dieser Leitfaden ein Project-Paket werden?

Verwenden Sie Project, wenn der Workflow mehr als einen Befehl benötigt, eine Einrichtungs- und Bereinigungsreihenfolge hat oder nach dem Testen erneut bearbeitet werden muss. Einmalige Befehle können in Output verbleiben.