Minecraft color del componente de texto y guía de clics
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Los componentes de texto Minecraft aparecen en más lugares que tellraw. Las mismas decisiones de escritura afectan títulos, barras de acciones, nombres de ítems, lore, libros, barras de jefes, equipos y entidades de visualización. NBTForge mantiene la edición de texto visual cerca de el Output del comando para que los mensajes legibles no se conviertan en tareas JSON con muchas citas.
Resultado
Un flujo de trabajo de componentes de texto legible para mensajes de jugadores, información sobre herramientas de ítems, libros, títulos y barras de jefe.
Ruta recomendada
- Escriba el mensaje en lenguaje sencillo antes de agregar color o hacer clic.
- Utilice colores para separar significados, no cada palabra.
- Mantenga los nombres de los ítems más cortos que las líneas lore y mantenga las líneas lore escaneables.
- Agregue comportamiento de desplazamiento y clic solo cuando la superficie de comando lo admite.
- Obtenga una vista previa de el Output después de cada edición de texto porque JSON anidado puede cambiar rápidamente.
Reglas de color y decoración.
Utilice un color principal para el mensaje y un color de acento para el estado, peligro, recompensa o acción. Demasiados colores hacen que el Output del comando sea más difícil de leer y el texto del reproductor más difícil de analizar.
El estilo en negrita, cursiva, subrayado y ofuscado debe ser intencional. Para la interfaz de usuario del mapa, el énfasis debería ayudar al jugador a comprender qué cambió.
- Reserva el rojo o el rojo oscuro para peligro o fracaso.
- Utilice oro o amarillo para recompensas y objetivos.
- Utilice gris para el contexto secundario.
- Evite la decoración en textos de cuerpo largo.
Comportamiento de hacer clic y pasar el cursor
Los eventos de clic son útiles para comandos, enlaces, sugerencias e indicaciones de navegación, pero pueden sorprender a los jugadores si el texto visible no describe la acción. Coloque la acción en el texto, no solo en la información sobre herramientas al pasar el cursor.
El texto al pasar el mouse debe agregar contexto. No debe contener la única instrucción importante porque algunos jugadores no mostrarán todos los mensajes.
Reutilizar texto en superficies
El mismo título de misión puede convertirse en un comando de título, una línea reveladora, una pista de ítem lore y una entrada de libro escrita. Mantenga una redacción coherente en esas superficies para que los jugadores reconozcan el objetivo.
Cuando aparezca el mismo mensaje en varias familias de comandos, guarde cada comando en Project con una convención de nomenclatura compartida.
Enviar el artefacto copiado
Utilice esta guía para producir el artefacto que un jugador o creador de mapas realmente ejecutará: un comando copiado, un paquete Project ordenado o un recurso de datapack. La revisión final debe realizarse en el resultado copiado, no solo en el estado del generador editable.
Cuando el flujo de trabajo depende de la versión, etiquete la versión de destino junto al comando. Cuando utilice selectores, marcadores, barras de jefe, etiquetas, tablas de botín u orden de Project, pruebe esas dependencias en un mundo limpio antes de publicar la configuración.
- Copie de Output para un comando y de Project para paquetes ordenados.
- Mantenga Java, Bedrock y las variantes de instantáneas separadas.
- Pruebe primero los selectores destructivos con resultados inofensivos.
- Actualice los presets relacionados cuando la guía se convierta en el flujo de trabajo canónico.
Guías y presets relacionados
FAQ
¿Puede cada superficie de texto utilizar eventos de clic?
No. Algunas superficies admiten un comportamiento JSON más rico que otras. Cree el texto en el módulo NBTForge correspondiente y verifique el resultado generado antes de asumir que una función está disponible.
¿Por qué el ítem lore se ve diferente del texto del chat?
La información sobre herramientas de Item tiene diferentes restricciones de espacio, longitud de línea y legibilidad. La historia suele ser más breve y estructurada que el chat o el texto de un libro.
¿Cuándo debería convertirse esta guía en un paquete Project?
Utilice Project cuando el flujo de trabajo necesite más de un comando, tenga un orden de configuración y limpieza o deba editarse nuevamente después de la prueba. Los comandos únicos pueden permanecer en Output.