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Cor do componente de texto Minecraft e guia de cliques

9 min de leitura

Os componentes de texto Minecraft aparecem em mais lugares do que o Tellraw. As mesmas decisões de escrita afetam títulos, barras de ação, nomes de itens, lore, livros, barras de chefe, equipes e entidades de exibição. NBTForge mantém a edição de texto visual próxima à Output do comando para que mensagens legíveis não se tornem tarefas JSON com muitas citações.

Crie uma cópia do Tellraw como campos digitados para que a cor, o texto suspenso e o comportamento do clique permaneçam revisáveis.
Reutilize a mesma disciplina de componente de texto para livros escritos e orientação de jogador adjacente a itens.
Trate os nomes da boss bar como uma cópia da interface do jogador e mantenha a cor vinculada ao estado ou prioridade.

Resultado

Um fluxo de trabalho de componente de texto legível para mensagens de jogadores, dicas de itens, livros, títulos e barras de chefe.

Abrir módulo relacionadoText, Give, BossbarProjetando texto legível voltado para o jogador

Caminho recomendado

  1. Escreva a mensagem em linguagem simples antes de adicionar cor ou comportamento de clique.
  2. Use cores para separar o significado, não todas as palavras.
  3. Mantenha os nomes dos itens menores que as linhas lore e mantenha as linhas lore escaneáveis.
  4. Adicione comportamento de passar o mouse e clicar somente quando a superfície de comando oferece suporte.
  5. Visualize o Output após cada edição de texto porque o JSON aninhado pode mudar rapidamente.

Regras de cores e decoração

Use uma cor principal para a mensagem e uma cor de destaque para estado, perigo, recompensa ou ação. Muitas cores tornam o Output do comando mais difícil de ler e o texto do jogador mais difícil de analisar.

O estilo em negrito, itálico, sublinhado e ofuscado deve ser intencional. Para a interface do mapa, a ênfase deve ajudar o jogador a entender o que mudou.

  • Reserve vermelho ou vermelho escuro para perigo ou fracasso.
  • Use ouro ou amarelo para recompensas e objetivos.
  • Use cinza para contexto secundário.
  • Evite decoração em textos longos.

Comportamento de clicar e passar o mouse

Os eventos de clique são úteis para comandos, links, sugestões e avisos de navegação, mas podem surpreender os jogadores se o texto visível não descrever a ação. Coloque a ação no texto, não apenas na dica de ferramenta instantânea.

O texto suspenso deve adicionar contexto. Não deve conter a única instrução importante porque alguns jogadores não passarão o mouse sobre todas as mensagens.

Reutilize texto em superfícies

O mesmo título de missão pode se tornar um comando de título, uma linha Tellraw, uma dica de item lore e uma entrada de livro escrita. Mantenha as palavras consistentes nessas superfícies para que os jogadores reconheçam o objetivo.

Quando a mesma mensagem aparecer em diversas famílias de comandos, salve cada comando em Project com uma convenção de nomenclatura compartilhada.

Envie o artefato copiado

Use este guia para produzir o artefato que um jogador ou criador de mapas irá realmente executar: um comando copiado, um pacote Project ordenado ou um recurso de datapack. A revisão final deve acontecer na Output copiada, não apenas no estado editável do construtor.

Quando o fluxo de trabalho for sensível à versão, rotule a versão de destino ao lado do comando. Ao usar seletores, placares, bossbars, tags, tabelas de saque ou ordem de Project, teste essas dependências em um mundo limpo antes de publicar a configuração.

  • Copie de Output para um comando e de Project para pacotes solicitados.
  • Mantenha Java, Bedrock e variantes de snapshot separadas.
  • Teste primeiro seletores destrutivos com Output inofensiva.
  • Atualize as presets relacionadas quando o guia se tornar o fluxo de trabalho canônico.

Guias e presets relacionados

FAQ

Toda superfície de texto pode usar eventos de clique?

Não. Algumas superfícies suportam um comportamento JSON mais rico do que outras. Construa o texto no módulo NBTForge relevante e verifique o Output gerado antes de assumir que um recurso está disponível.

Por que o item lore parece diferente do texto do chat?

As dicas de ferramentas Item têm diferentes restrições de espaço, comprimento de linha e legibilidade. A tradição geralmente deve ser mais curta e estruturada do que o texto do chat ou do livro.

Quando este guia deve se tornar um pacote Project?

Use Project quando o fluxo de trabalho precisar de mais de um comando, tiver ordem de configuração e limpeza ou precisar ser editado novamente após o teste. Comandos únicos podem permanecer em Output.