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Minecraft テキスト コンポーネントの色とクリック ガイド

9 分で読めます

Minecraft テキスト コンポーネントは、Tellraw よりも多くの場所に表示されます。同じ記述上の決定は、タイトル、アクションバー、アイテム名、lore、ブック、boss bar、チーム、および表示エンティティに影響します。 NBTForge は、コマンドOutput の近くでビジュアル テキスト編集を維持するため、読みやすいメッセージが引用符の多い JSON の面倒になることはありません。

色、ホバー テキスト、クリック動作を確認できるように、Tellraw Copyを入力フィールドとして構築します。
書かれた本とアイテムに隣接するプレイヤーのガイダンスに同じテキスト コンポーネントの規律を再利用します。
boss bar名をプレーヤー UI Copyとして扱い、色を状態または優先度に関連付けます。

ガイドの成果

プレイヤー メッセージ、アイテム ツールチップ、書籍、タイトル、boss barの読みやすいテキスト コンポーネント ワークフロー。

関連モジュールを開くText, Give, Bossbar読みやすいプレイヤー向けテキストのデザイン

推奨手順

  1. 色やクリック動作を追加する前に、わかりやすい言葉でメッセージを書いてください。
  2. すべての単語ではなく、色を使用して意味を区切ります。
  3. アイテム名を lore 行より短くし、lore 行をスキャン可能にしておきます。
  4. 追加してください: のホバーとクリックの動作は、コマンド サーフェスがサポートしている場合にのみ行われます。
  5. ネストされた JSON はすぐに変更される可能性があるため、各テキスト編集後にOutput をプレビューします。

色と装飾のルール

メッセージに 1 つのメインカラーを使用し、状態、危険、報酬、またはアクションに 1 つのアクセントカラーを使用します。色が多すぎると、コマンドOutputが読みにくくなり、プレーヤーのテキストが解析されにくくなります。

太字、斜体、下線付き、難読化されたスタイルは意図的に行う必要があります。マップ UI の場合、強調することで、何が変更されたのかをプレーヤーが理解しやすくする必要があります。

  • 危険または失敗に備えて、赤または濃い赤を確保してください。
  • 報酬と目標にはゴールドまたはイエローを使用してください。
  • 二次的なコンテキストにはグレーを使用します。
  • 長い本文テキストの装飾は避けてください。

クリックとホバーの動作

クリック イベントは、コマンド、リンク、提案、ナビゲーション プロンプトに役立ちますが、表示されるテキストにアクションが説明されていない場合、プレイヤーを驚かせる可能性があります。ホバー ツールチップだけでなく、テキストにもアクションを含めます。

ホバーテキストはコンテキストを追加する必要があります。プレイヤーによってはすべてのメッセージをマウスオーバーするわけではないため、重要な指示だけを伝えるべきではありません。

サーフェス全体でテキストを再利用する

同じクエスト タイトルが、タイトル コマンド、テルロー ライン、アイテム lore ヒント、および書かれた本のエントリになる可能性があります。プレーヤーが目的を認識できるように、これらの表面全体で一貫した言葉遣いを保ちます。

複数のコマンド ファミリで同じメッセージが表示される場合は、共有の命名規則を使用して各コマンドを Project に保存します。

Copyしたアーティファクトを発送する

このガイドを使用して、プレーヤーまたはマップ メーカーが実際に実行するアーティファクト (Copy したコマンド、注文された Project パック、またはdatapack リソース) を作成します。最終レビューは、編集可能なビルダーの状態だけでなく、Copy したOutputに対して行われる必要があります。

ワークフローがバージョンに依存する場合は、コマンドの横にターゲット バージョンのラベルを付けます。セレクター、scoreboard、boss bar、タグ、loot table、またはProject順序を使用する場合は、セットアップを公開する前にクリーンな環境でそれらの依存関係をテストしてください。

  • 1 つのコマンドの場合は Output からの Copy、注文されたパックの場合は Project から。
  • Java、Bedrock、およびスナップショット バリアントを分離してください。
  • 最初に無害なOutputで破壊的なセレクターをテストします。
  • ガイドが標準ワークフローになったら、関連するプリセットを更新します。

関連ガイドとプリセット

FAQ

すべてのテキスト サーフェスでクリック イベントを使用できますか?

いいえ。一部のサーフェスは、他のサーフェスよりも豊富な JSON 動作をサポートします。機能が利用可能であると想定する前に、関連する NBTForge モジュールでテキストを構築し、生成された Output を確認してください。

アイテム lore がチャット テキストと異なって見えるのはなぜですか?

Item ツールチップには、スペース、行の長さ、読みやすさの制限が異なります。伝承は通常、チャットや本のテキストよりも短く、構造化されている必要があります。

このガイドはいつ Project パックになるのでしょうか?

ワークフローに複数のコマンドが必要な場合、セットアップとクリーンアップの順序がある場合、またはテスト後に再度編集する必要がある場合は、Project を使用します。 1 回限りのコマンドは Output に残すことができます。