Metin ve kullanıcı arayüzü presetleri
Renkler ve tıklama metniyle Tellraw preseti
Renkler ve tıklama metni içeren Tellraw hazır ayarı artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Metin iş akışıdır. Bunu chat istemleri, tıklanabilir görev eylemleri, lobi menüleri veya oyuncunun bir komut seçmesi gereken isteğe bağlı etkileşimler için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.
Preset sonucu
Vurgulu metin ve tıklamayla tetikleme davranışıyla genişletilebilen altın renkli bir bilgi istemi.
Çıktı
Tellraw tıklama istemi komutu
/tellraw @a {text:"Open the gate",color:"gold",bold:true,hover_event:{action:"show_text",value:{text:"Click to request the gate",color:"gray"}},click_event:{action:"run_command",command:"/trigger dungeon_gate"}}Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Metin workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
- Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
- Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
- Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
- Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.
Bu Metin preseti neden önemlidir?
Bunu chat istemleri, tıklanabilir görev eylemleri, lobi menüleri veya oyuncunun bir komut seçmesi gereken isteğe bağlı etkileşimler için kullanın.
Çalışma tezgahı, JSON çıktısından önce görünür metni, rengi, fareyle üzerine gelindiğinde kopyayı ve tıklama komut değerini bir arada tutar. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.
Test ve sürüm ayrıntıları
Tıklama komutları güvenli tetikleyicilere veya basit komutlara işaret etmelidir. Uzun komut zincirlerini chat metninin içine saklamayın.
Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.
- Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
- Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
- İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Üretimdeki tıklama olayına güvenmeden önce scoreboard tetikleme hedefini oluşturun.
İlgili metin yüzeyleri için, Görev mesajları için ön ayarlı başlık ve Haritalar için scoreboard hedefi preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu Metin komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.
Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?
Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.
Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?
Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.
Bu iş akışını aç
İlgili Text çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.