Пресеты текста и интерфейса
Пресет команды с цветными именами
Пресет команды с цветными именами теперь представляет собой полноценный рабочий процесс Teams: скриншоты инструмента, сгенерированный Output команды и запись результата Minecraft собраны вместе. Используйте его для приключенческих карт, мини-игр, групп в лобби и меток NPC, где id команды должен быть читаемым ещё до начала боя или логики целей. Галерея удерживает поля настройки, обзор вывода и видимый HUD или результат чата рядом, чтобы пресет можно было аудировать ещё до того, как он станет частью события карты, цикла scoreboard или цепочки командных блоков.
Результат пресета
Синий цвет команды Map Map, применённый к видимой табличке имени для быстрого QA карты.
Вывод
Последовательность команд цвета команды
/team add map_blue {text:"Map Blue",color:"aqua"}
/team modify map_blue color aqua
/team join map_blue @aСкриншот пресета
Соберите пресет
- Откройте workbench Teams и подтвердите целевой селектор или id.
- Сначала задайте имя игрока, текст, цель или значение состояния.
- Перед копированием настройте цвет, стиль, тайминги, слот отображения или поля значений.
- Просмотрите сгенерированный Output команды и предупреждение о её длине.
- Сохраните команду в Project, если она входит в рабочий процесс из нескольких команд.
- Запустите команду в чистом тестовом мире и убедитесь, что видимый результат совпадает с workbench.
Почему этот пресет Teams важен
Используйте этот пресет для приключенческих карт, мини-игр, групп в лобби и меток NPC, где id команды должен быть читаемым ещё до начала боя или логики целей.
В workbench Teams действие, id команды, модифицируемый параметр и цвет остаются видимыми, а Output достаточно короток, чтобы его можно было объединить с командами add и join. Одного фрагмента со скриншотом для таких команд недостаточно: видимое состояние интерфейса должно совпадать с выводом команды и логикой карты. Сохраните пресет как контрольную точку, в которой читаемый ярлык, селектор, id и сгенерированную команду можно проверить вместе, прежде чем команда будет скопирована.
Подробности тестирования и версии
Сам по себе цвет команды не создаёт членства. Создайте команду, измените цвет и только потом добавляйте игроков или меченые сущности, прежде чем оценивать видимый цвет имени.
Запустите первый smoke-тест в восстановленном мире, активировав только необходимые команды. Результаты HUD, чата, bossbar и scoreboard легко спутать, если остались старые цели или полосы от предыдущего теста, поэтому создайте или сбросьте состояние, прежде чем оценивать скриншот. Сохраняйте узкие селекторы, когда итоговая карта должна затронуть лишь одного игрока.
- Используйте стабильные id для команд с сохранением состояния.
- Делайте текст, обращённый к игроку, достаточно коротким, чтобы его можно было быстро прочитать или распознать.
- Сохраняйте связанные команды настройки и обновления вместе в Project.
Куда двигаться дальше
Сохраняйте этот пресет вместе с соответствующей командой join, чтобы правило цвета и правило членства никогда не оказались разделены.
Для смежного поведения команд сравните Пресет правила столкновения команд и Пресет цели scoreboard для карт.
FAQ
Могу ли я вставить эту команду Teams в чат?
Да, для быстрого smoke-теста, если команда достаточно короткая, а селектор безопасен. Для повторяемого поведения карты перенесите команду в command block, функцию или экспорт Project.
Зачем включать изображение результата в игре?
Изображение результата подтверждает, что команда действительно влияет на HUD, чат, боковую панель, звуковой маркер, эффект частиц или сущность display в Minecraft, а не только на Output-панель workbench.
Стоит ли сохранять пресет вместе со связанными командами?
Да. Bossbar, заголовки, подсказки tellraw и scoreboard обычно требуют команд настройки или дальнейших действий, поэтому держите пресет рядом с остальной частью рабочего процесса.
Открыть этот процесс
Начните с связанной панели Teams и настройте поля пресета под свой мир.