Ustawienia wstępne narzędzi
Spreadplayery ustawione na minigry
Ustawienia wstępne Spreadplayers dla minigier to teraz kompletny przepływ pracy w Spread Players, a nie szablonowa notatka poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy minigra, arena, polowanie na padlinożerców lub wydarzenie drużynowe powinny rozpocząć się od tego samego punktu odrodzenia. Polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy środek, zasięg, minimalna odległość i zachowanie drużyny odpowiadają układowi mapy. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd wyników, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Pulpit Spread Players utrzymuje współrzędne środkowe, odległość rozproszenia, maksymalny zasięg, maksymalną wysokość, flagę drużyny szacunku i selektor celu. Jest to lista kontrolna, której potrzebuje twórca przed uruchomieniem polecenia, które może przenieść każdego uczestnika.
Wynik presetu
Polecenie spreadplayers rozprasza graczy po skonfigurowanym centrum w celu uczciwego rozpoczęcia minigry.
Wynik
Polecenie minigry dla graczy
/spreadplayers 0 0 8 32 false @aZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz pulpit roboczy Spread Players.
- Ustaw współrzędne X i Z areny.
- Ustaw odległość rozproszenia i maksymalny zasięg w oparciu o obszar gry.
- Włącz opcję szacunku dla zespołów tylko wtedy, gdy członkowie drużyny powinni pozostać zgrupowani.
- Ustaw selektor celu na graczy biorących udział w minigrze, a nie na wszystkich graczy online domyślnie.
- Przejrzyj Output i przetestuj polecenie na kopii mapy przed dodaniem jej do pakietu startowego.
Dlaczego ten preset Spread Players należy do Project
Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy minigra, arena, polowanie na padlinożerców lub wydarzenie drużynowe powinny rozpocząć się od tego samego punktu odrodzenia. Polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy środek, zasięg, minimalna odległość i zachowanie drużyny odpowiadają układowi mapy.
Pulpit Spread Players utrzymuje współrzędne środkowe, odległość rozproszenia, maksymalny zasięg, maksymalną wysokość, flagę drużyny szacunku i selektor celu. Jest to lista kontrolna, której potrzebuje twórca przed uruchomieniem polecenia, które może przenieść każdego uczestnika. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.
Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.
Testowanie i kontrola zakresu
Grający na spreadzie mogą umieszczać graczy w miejscach technicznie uzasadnionych, ale strategicznie złych, jeśli zasięg przekracza ściany, puste obszary lub zamknięte pomieszczenia. Przetestuj kopię areny i zawęź wybór celu przed użyciem jej w wydarzeniu na żywo.
Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.
Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.
- Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
- Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
- Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.
Gdzie iść dalej
Umieść to po przypisaniu drużyny i przed tytułem początkowym lub informacją o nagrodzie, aby mapa wyraźnie informowała o rozpoczęciu meczu.
W przypadku powiązanego routingu graczy porównaj Ustawienia teleportacji dla powrotów do lobby i Wstępnie ustawiona reguła kolizji zespołu.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Rozłóż graczy na czacie?
Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.
Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?
Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.
Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?
Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Spread Players i dopasuj pola presetu do swojego świata.