Presety

Ustawienia wstępne jednostki

Wstępnie ustawiony efekt siły dla faz bossa

Wstępnie ustawione efekty siły dla faz bossów są teraz kompletnym przepływem pracy z efektami, a nie szablonową notatką poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy boss powinien stać się bardziej niebezpieczny na jedną fazę bez przebudowy polecenia przywołania. Oddzielne polecenie efektu jest łatwiejsze do dostrojenia podczas testów rozgrywki niż edytowanie długiego przywołania bossa za każdym razem, gdy zmienia się czas trwania fazy lub wzmacniacz. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd wyników, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. W panelu narzędzi Efekty widoczny jest oznaczony selektor bossa, identyfikator siły, czas trwania, wzmacniacz i ustawienie cząstek. Dzięki temu polecenie fazy podlega kontroli, zanim zostanie umieszczone za progiem paska bossa, wyzwalaczem tablicy wyników lub przejściem fali.

Wynik presetu

Oznaczony boss otrzymuje tymczasowe wzmocnienie fazy Siły III.

Wynik

Polecenie siły fazy bossa

/effect give @e[tag=phase_boss,limit=1] minecraft:strength 30 2 true

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od elementów sterujących Efekty, które definiują stan ustawień wstępnych.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie lub polecenie towarzyszące, które zmienia zachowanie zwrócone w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie lub para poleceń są widoczne przed wprowadzeniem Project.
Oznaczony boss otrzymuje tymczasowe wzmocnienie fazy Siły III.

Zbuduj preset

  1. Otwórz pulpit roboczy Efekty.
  2. Ustaw cel na stabilny tag bossa, taki jak `@e[tag=phase_boss,limit=1]`.
  3. Wybierz `strength` i ustaw czas trwania zgodnie z zamierzonym oknem fazy.
  4. Ustaw wzmacniacz na `2` tylko wtedy, gdy walka jest zrównoważona pod kątem Siły III.
  5. Ukryj cząstki, gdy ostrzeżenie jest obsługiwane według tytułu, dźwięku lub niestandardowych cząstek.
  6. Zapisz polecenie po wyzwoleniu fazy w Project.
  7. Uruchom komendę na oznaczonym bossie testowym i potwierdź uruchomienie sprzężenia zwrotnego fazowego.

Dlaczego ten preset efektów należy do Project

Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy boss powinien stać się bardziej niebezpieczny na jedną fazę bez przebudowy polecenia przywołania. Oddzielne polecenie efektu jest łatwiejsze do dostrojenia podczas testów rozgrywki niż edytowanie długiego przywołania bossa za każdym razem, gdy zmienia się czas trwania fazy lub wzmacniacz.

W panelu narzędzi Efekty widoczny jest oznaczony selektor bossa, identyfikator siły, czas trwania, wzmacniacz i ustawienie cząstek. Dzięki temu polecenie fazy podlega kontroli, zanim zostanie umieszczone za progiem paska bossa, wyzwalaczem tablicy wyników lub przejściem fali. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.

Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że ​​polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.

Testowanie i kontrola zakresu

Celuj w tag utworzony przy wezwaniu bossa, a nie w nazwę wyświetlaną. Nazwy wyświetlane to tekst skierowany do gracza, podczas gdy tagi zapewniają poleceniom kontrolnym stabilny selektor, który przetrwa lokalizację, zmiany kolorów i przepisanie nazw.

Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.

Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.

  • Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
  • Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
  • Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.

Gdzie iść dalej

Uruchom tę opcję, gdy boss bar lub wartość na tablicy wyników wskaże następną fazę, a następnie połącz ją z tytułem ostrzegawczym lub wskazówką dotyczącą cząstek płomienia.

Jeśli chodzi o statystykę dostrajania fazy, porównaj Atrybut ustawiony dla maksymalnego zdrowia i Wstępne ustawienie cząstek płomienia dla ataków bossów.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Efekty do czatu?

Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.

Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?

Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.

Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?

Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Effects i dopasuj pola presetu do swojego świata.