Ustawienia wstępne jednostki
Wstępnie ustawiony efekt niewidzialności dla NPC
Gotowe ustawienie efektu niewidzialności dla NPC jest teraz kompletnym przepływem pracy z efektami, a nie szablonową notatką poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego do niewidzialnych stojaków na zbroję, znaczników, kotwic dialogowych, pomocników kliknięcia i sztuczek NPC, w których gracz nie powinien widzieć obiektu technicznego. Komenda utrzymuje pomocnika na świecie, jednocześnie usuwając jego widoczne ciało ze sceny. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd wyników, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Panel efektów zapewnia widoczność długiego czasu trwania, znacznika celu, efektu niewidzialności, wzmacniacza i wyboru ukrytych cząstek. Ma to znaczenie, ponieważ widoczne cząstki mogą ujawnić pomocnika, a szeroki selektor może przypadkowo ukryć elementy, które gracz powinien zobaczyć.
Wynik presetu
Oznaczony pomocnik NPC staje się niewidzialny, ale pozostaje możliwy do namierzenia dla logiki mapy.
Wynik
Polecenie niewidzialnego pomocnika NPC
/effect give @e[tag=npc_helper,limit=1] minecraft:invisibility 999999 0 trueZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz pulpit roboczy Efekty.
- Ustaw cel na tag pomocniczy, a nie na wszystkie jednostki.
- Wybierz `invisibility` jako identyfikator efektu.
- Ustaw długi czas trwania, taki jak `999999` sekund dla trwałych pomocników map.
- Trzymaj cząstki w ukryciu, aby pomocnik się nie ujawnił.
- Zapisz polecenie z wezwaniem pomocnika i logiką interakcji.
- Uruchom go w grze i potwierdź, że jednostka techniczna zniknęła bez ukrywania niepowiązanych jednostek.
Dlaczego ten preset efektów należy do Project
Użyj tego ustawienia wstępnego do niewidzialnych stojaków na zbroję, znaczników, kotwic dialogowych, pomocników kliknięcia i sztuczek NPC, w których gracz nie powinien widzieć obiektu technicznego. Komenda utrzymuje pomocnika na świecie, jednocześnie usuwając jego widoczne ciało ze sceny.
Panel efektów zapewnia widoczność długiego czasu trwania, znacznika celu, efektu niewidzialności, wzmacniacza i wyboru ukrytych cząstek. Ma to znaczenie, ponieważ widoczne cząstki mogą ujawnić pomocnika, a szeroki selektor może przypadkowo ukryć elementy, które gracz powinien zobaczyć. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.
Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.
Testowanie i kontrola zakresu
Niewidzialność nie powoduje, że każdy noszony przedmiot lub element equipment znika w każdym ustawieniu. Przetestuj dokładną jednostkę, equipment i ustawienie cząstek w wersji docelowej, zanim użyjesz polecenia jako sztuczki produkcyjnego NPC.
Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.
Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.
- Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
- Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
- Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.
Gdzie iść dalej
Zapisz to obok polecenia przywołania, tagu lub interakcji, które tworzy byt pomocniczy.
W przypadku sąsiadujących przepływów pracy pomocnika porównaj Wstępnie ustawione wyświetlanie tekstu dla etykiet pływających i Lista kontrolna gotowych przywołań między edycjami.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Efekty do czatu?
Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.
Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?
Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.
Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?
Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Effects i dopasuj pola presetu do swojego świata.