Ustawienia wstępne pakietów danych
Przewodnik po ustawieniach przestrzeni nazw pakietu danych
Przewodnik po ustawieniach przestrzeni nazw pakietów danych jest teraz kompletnym przepływem pracy Data Pack, a nie szablonową notatką dotyczącą poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego, zanim datapack rozrośnie się w rozproszone foldery. Przestrzeń nazw to kontrakt pomiędzy plikami, poleceniami i odniesieniami do zasobów, więc zaplanowanie jej na wczesnym etapie pozwala zapobiec zmianie identyfikatorów tabel łupów, funkcji, postępów, predykatów i przepisów na niespójne. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd wyników, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Środowisko robocze Data Pack jest widocznym punktem kontrolnym dyscypliny przestrzeni nazw i ścieżek zasobów. Zrzut ekranu pokazuje, jak ta sama przestrzeń nazw `nbtforge` może obramować plik metadanych pakietu, ścieżkę funkcji i zasób łupów, zamiast pozostawiać każdy artykuł w celu wymyślenia innego schematu identyfikatora.
Wynik presetu
Plan przestrzeni nazw, który przechowuje funkcje, tabele łupów, przepisy, predykaty i modyfikatory przedmiotów w ramach jednego identyfikatora projektu.
Wynik
Pliki pakietu planowania przestrzeni nazw
pack.mcmeta
{"pack":{"pack_format":81,"description":"NBTForge adventure pack"}}
data/nbtforge/function/setup.mcfunction
gamerule doMobSpawning false
weather clear 6000
data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.jsonZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz Data Pack i wybierz najpierw typ zasobu, który planujesz.
- Ustaw przestrzeń nazw na stabilny identyfikator projektu, taki jak `nbtforge`.
- Wybierz ścieżkę zasobu zawierającą folder funkcji.
- Skopiuj wygenerowaną ścieżkę pliku i zapisz ją w Project.
- Powtórz tę samą przestrzeń nazw dla powiązanych funkcji, tabel łupów i predykatów.
- Unikaj mieszania plików niestandardowych z przestrzenią nazw `minecraft`, chyba że zastąpisz dane waniliowe.
- Przetestuj pakiet za pomocą `/reload` po złożeniu struktury folderów.
Dlaczego ten preset Data Pack należy do Project
Użyj tego ustawienia wstępnego, zanim datapack rozrośnie się w rozproszone foldery. Przestrzeń nazw to kontrakt pomiędzy plikami, poleceniami i odniesieniami do zasobów, więc zaplanowanie jej na wczesnym etapie pozwala zapobiec zmianie identyfikatorów tabel łupów, funkcji, postępów, predykatów i przepisów na niespójne.
Środowisko robocze Data Pack jest widocznym punktem kontrolnym dyscypliny przestrzeni nazw i ścieżek zasobów. Zrzut ekranu pokazuje, jak ta sama przestrzeń nazw `nbtforge` może obramować plik metadanych pakietu, ścieżkę funkcji i zasób łupów, zamiast pozostawiać każdy artykuł w celu wymyślenia innego schematu identyfikatora. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.
Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.
Testowanie i kontrola zakresu
Nie używaj `minecraft` do zasobów pakietu niestandardowego, chyba że celowo zastąpisz dane waniliowe. Użyj przestrzeni nazw projektu, takiej jak `nbtforge`, identyfikatora mapy lub identyfikatora studia, aby pliki pozostały izolowane.
Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.
Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.
- Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
- Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
- Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.
Gdzie iść dalej
Zapisz konwencję przestrzeni nazw w Project przed dodaniem receptur, predykatów, tabel łupów lub funkcji.
W przypadku zasobów, które powinny mieć tę samą przestrzeń nazw, porównaj Pakiet funkcji wstępnie ustawiony dla łańcuchów poleceń i Gotowy przepis do samodzielnego tworzenia.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Data Pack do czatu?
Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.
Dlaczego ta galeria ma wyłącznie interfejs użytkownika?
To preset tworzy JSON, organizację projektu lub przepływ pracy przeglądu, a nie widoczny obiekt na świecie. Przydatnym dowodem jest stan workbench, Output i rozmieszczenie Project.
Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?
Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Data Pack i dopasuj pola presetu do swojego świata.