Presets

월드 프리셋

위치 표시줄에 대한 웨이포인트 preset

로케이터 바에 대한 웨이포인트 preset은 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 웨이포인트 작업 흐름입니다. 목표를 긴 채팅 지침으로 전환하지 않고 지도에 시각적 탐색 지원이 필요한 경우 이 preset을 사용합니다. 웨이포인트 명령은 생성자가 마커 색상과 대상 선택기가 올바른지 확인해야 하는 로비 반환, 퀘스트 마커, 팀 경로 및 테스트 경로에 유용합니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Waypoint workbench는 작업, 대상 선택기, 색상 및 스타일 필드를 계속 표시합니다. 이것이 바로 preset의 실제 가치입니다. 명령은 짧지만 지도에서는 ​​마커를 받는 사람과 경로를 전달하는 색상에 대한 명확한 결정이 필요합니다.

preset 결과

웨이포인트 명령은 플레이어 위치 표시기의 스타일을 지정하므로 탐색 피드백이 의도적입니다.

출력

위치 표시줄 웨이포인트 명령

/waypoint modify @s color gold

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Waypoint 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.
웨이포인트 명령은 플레이어 위치 표시기의 스타일을 지정하므로 탐색 피드백이 의도적입니다.

preset 만들기

  1. Waypoint workbench를 엽니다.
  2. 추적된 마커를 변경할 때 작업을 `modify`로 설정합니다.
  3. 위치 표시기를 소유한 플레이어나 개체로 대상 선택기를 설정합니다.
  4. 활성 목표에 대해 금색과 같이 판독 가능한 색상을 선택하십시오.
  5. 생성된 `/waypoint` Output을 검토하고 라우팅 명령 옆에 저장합니다.
  6. 게임 내에서 명령을 실행하고 로케이터 피드백이 의도한 대상에 속하는지 확인하세요.

이 Waypoint preset이 Project에 속하는 이유

목표를 긴 채팅 지침으로 전환하지 않고 지도에 시각적 탐색 지원이 필요한 경우 이 preset을 사용합니다. 웨이포인트 명령은 생성자가 마커 색상과 대상 선택기가 올바른지 확인해야 하는 로비 반환, 퀘스트 마커, 팀 경로 및 테스트 경로에 유용합니다.

Waypoint workbench는 작업, 대상 선택기, 색상 및 스타일 필드를 계속 표시합니다. 이것이 바로 preset의 실제 가치입니다. 명령은 짧지만 지도에서는 ​​마커를 받는 사람과 경로를 전달하는 색상에 대한 명확한 결정이 필요합니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

웨이포인트 동작은 대상과 클라이언트 버전에 따라 다릅니다. 테스트하는 동안 선택기를 좁게 유지하고, 로케이터 UI 동작이 다를 수 있는 버전의 플레이어가 지도에 있는 경우 대체 제목 또는 작업 표시줄 힌트를 저장하세요.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

로비 텔레포트 또는 spawn 설정 후에 이 기능을 사용하면 플레이어가 흐름의 올바른 지점에서 탐색 신호를 받을 수 있습니다.

인접한 내비게이션 명령의 경우 로비 복귀를 위한 텔레포트 프리셋모험 지도 스타터 Command Pack을 비교하세요.

FAQ

이 Waypoint 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?

결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Waypoint 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.