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유틸리티 preset

미니게임용 Spreadplayers preset

미니게임용 Spreadplayers preset은 이제 템플릿 기반 명령 노트 대신 완전한 Spread Players 작업 흐름입니다. 미니게임, 경기장, 물건 찾기, 팀 이벤트에서 플레이어가 동일한 생성 지점에서 멀리 떨어진 곳에서 시작해야 하는 경우 이 preset을 사용하세요. 이 명령은 중심, 범위, 최소 거리 및 팀 행동이 지도 레이아웃과 일치하는 경우에만 유용합니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Spread Players workbench는 중심 좌표, 확산 거리, 최대 범위, 최대 높이, 존중 팀 플래그 및 대상 선택기를 함께 표시합니다. 모든 참가자를 이동할 수 있는 명령을 실행하기 전에 작성자가 필요한 체크리스트입니다.

preset 결과

Spreadplayers 명령은 공정한 미니게임 시작을 위해 구성된 중앙 주위에 플레이어를 분산시킵니다.

출력

미니게임 스프레드플레이어 명령

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preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Spread Players 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.
Spreadplayers 명령은 공정한 미니게임 시작을 위해 구성된 중앙 주위에 플레이어를 분산시킵니다.

preset 만들기

  1. Spread Players workbench를 엽니다.
  2. 경기장의 중심 X 및 Z 좌표를 설정합니다.
  3. 플레이 가능한 영역에 따라 확산 거리와 최대 범위를 설정합니다.
  4. 팀원들이 그룹을 유지해야 하는 경우에만 존중 팀을 활성화하세요.
  5. 기본적으로 모든 온라인 플레이어가 아닌 미니게임의 플레이어로 대상 선택기를 설정합니다.
  6. Output을 검토하고 맵 Copy본에서 명령을 테스트한 후 시작 팩에 추가하세요.

이 Spread Players preset이 Project에 속하는 이유

미니게임, 경기장, 물건 찾기, 팀 이벤트 등이 플레이어를 동일한 생성 지점에서 멀리 떨어진 곳에서 시작해야 하는 경우 이 preset을 사용하세요. 이 명령은 중심, 범위, 최소 거리 및 팀 행동이 지도 레이아웃과 일치하는 경우에만 유용합니다.

Spread Players workbench는 중심 좌표, 확산 거리, 최대 범위, 최대 높이, 존중 팀 플래그 및 대상 선택기를 함께 표시합니다. 모든 참가자를 이동할 수 있는 명령을 실행하기 전에 작성자가 필요한 체크리스트입니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

스프레드플레이어는 기술적으로는 유효하지만 범위가 벽, 빈 공간 또는 잠긴 방을 가로지르는 경우 전략적으로 나쁜 곳에 플레이어를 배치할 수 있습니다. 라이브 이벤트에서 사용하기 전에 경기장 사본에서 테스트하고 대상 선택기의 범위를 좁혀보세요.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

팀 할당 뒤, 시작 제목 또는 보상 피드백 앞에 이를 배치하면 지도에서 경기 시작을 명확하게 전달할 수 있습니다.

관련 플레이어 라우팅은 로비 복귀를 위한 텔레포트 프리셋팀 충돌 규칙 preset을 비교하세요.

FAQ

이 Spread Players 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?

결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Spread Players 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.