テキストとUIプリセット
色とクリックテキスト付きの tellraw プリセット
色とクリックテキスト付きの tellraw プリセットは、ツールのスクリーンショット、生成されたコマンドの出力、Minecraft の結果キャプチャを揃えた、完結したテキストワークフローとして仕上がりました。チャットのプロンプト、クリックできるクエストのアクション、ロビーのメニュー、あるいはプレイヤーがコマンドを選んで実行する任意のやり取りに、このプリセットをご活用ください。ギャラリーでは構成フィールド、出力の確認、見た目の HUD やチャットの結果をひと続きで保持できるため、マップのイベント、scoreboard のループ、コマンドブロックのチェーンに組み込む前に、プリセットを落ち着いて見直せます。
プリセット結果
ホバーテキストやクリック時のトリガー動作で展開できる、金色の tellraw プロンプトです。
出力
tellraw のクリックプロンプトコマンド
/tellraw @a {text:"Open the gate",color:"gold",bold:true,hover_event:{action:"show_text",value:{text:"Click to request the gate",color:"gray"}},click_event:{action:"run_command",command:"/trigger dungeon_gate"}}プリセットのスクリーンショット
プリセットを作成
- Text Workbench を開き、ターゲットセレクターまたは ID を確認します。
- まず、プレイヤーから見える名前、テキスト、目標、ステータス値を設定します。
- コピーする前に、色、スタイル、タイミング、表示スロット、値のフィールドを調整します。
- 生成されたコマンドの出力と、コマンド長に関する警告を確認します。
- そのコマンドが複数コマンドのワークフローに属する場合は、Project に保存します。
- まっさらなテストワールドでコマンドを実行し、見える結果が Workbench の内容と一致することを確認します。
このテキストプリセットが大切な理由
チャットのプロンプト、クリックできるクエストのアクション、ロビーのメニュー、あるいはプレイヤーがコマンドを選んで実行する任意のやり取りに、このプリセットをご活用ください。
Workbench では、JSON 出力に変換される前の段階で、表示テキスト、色、ホバー時にコピーされる文字列、クリック時に実行するコマンドの値をひとまとめに保持できます。見た目の UI 状態がコマンド出力やマップのロジックと一致している必要があるため、スクリーンショットだけのスニペットではこれらのコマンドには情報が不足します。コマンドをコピーする前に、読みやすいラベル、セレクター、ID、生成されたコマンドを並べて確認できるチェックポイントとして、このプリセットを残しておいてください。
テストとバージョンの詳細
クリックコマンドには、安全なトリガーか単純なコマンドだけを指定してください。チャットのテキストの中に長いコマンドチェーンを隠し込まないようにしましょう。
必要なコマンドだけを有効にして、まっさらに戻したワールドで最初のスモークテストを実施してください。前回のテストで残った古い目標やバーがあると、HUD、チャット、boss bar、scoreboard の結果が混ざりやすくなるため、スクリーンショットで判断する前に必ず状態を作り直すかリセットしてください。最終的なマップが 1 人のプレイヤーだけに影響するべきであれば、セレクターを狭めに保ちます。
- 状態を持つコマンドには、安定した ID を使ってください。
- プレイヤー向けのフィードバックは、すぐに読み取って理解できる長さにとどめてください。
- 関連するセットアップコマンドや更新コマンドは、Project にまとめて保存してください。
次にどこで使うか
本番環境でクリックイベントに頼る前に、必ず scoreboard の trigger 目標を用意しておいてください。
関連するテキスト面については、クエストメッセージのタイトルプリセット と マップ向けの scoreboard 目標プリセット と見比べてください。
FAQ
このテキストコマンドはチャットに貼り付けても問題ありませんか?
コマンドが十分に短く、セレクターが安全であれば、手早いスモークテストにはご利用いただけます。マップの挙動を再現する用途には、コマンドブロック、関数、または Project のエクスポートへ移して運用してください。
ゲーム内の結果画像を入れるのはなぜですか?
結果画像は、コマンドが Workbench の出力パネルにとどまらず、Minecraft の HUD、チャット、サイドバー、サウンドのマーカー、パーティクルエフェクト、ディスプレイエンティティに実際に作用していることを裏付けるためです。
これは関連コマンドと一緒に保存したほうがよいですか?
はい。boss bar、タイトル、tellraw のプロンプト、scoreboard はたいていセットアップやフォローアップのコマンドを伴うため、プリセットはワークフローの残りの近くに置いておくことをおすすめします。
このワークフローを開く
関連する Text ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。