プリセット

テキストとUIプリセット

マップ向けの scoreboard 目標プリセット

マップ向けの scoreboard 目標プリセットは、ツールのスクリーンショット、生成されたコマンド出力、Minecraft の結果キャプチャを揃えた完結した scoreboard ワークフローとして仕上がりました。マップ用のカウンター、鍵の所持数、クエストの進行状態、収集要素、または目に見える目標を必要とするカスタムロジックに、このプリセットをご活用ください。ギャラリーではセットアップのフィールド、出力のレビュー、表示される HUD やチャットの結果をひと続きで保持できるため、マップイベント、scoreboard のループ、コマンドブロックのチェーンに組み込む前にプリセットを点検できます。

プリセット結果

HUD でプレイヤーのマップ進行を示す、サイドバー表示の鍵となる目標です。

出力

scoreboard 目標コマンド

/scoreboard objectives add keys dummy {text:"Keys"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar keys
/scoreboard players set @s keys 3

プリセットのスクリーンショット

Scoreboard Workbench では、目標名、基準、表示名、スロット、ターゲット、スコアの各フィールドが画面に表示されたままになります。
2 枚目のスクリーンショットでは、プレイヤーから見える挙動や状態を制御する設定を強調しています。
出力のスクリーンショットでは、ゲーム内でテストする前に、最終的なコマンドが画面に表示された状態のまま確認できます。
HUD でプレイヤーのマップ進行を示す、サイドバー表示の鍵となる目標です。

プリセットを作成

  1. Scoreboard Workbench を開き、ターゲットセレクターまたは目標 ID を確認します。
  2. まず、プレイヤーから見える名前、テキスト、目標、ステータス値を設定します。
  3. コピーする前に、色、スタイル、タイミング、表示スロット、値のフィールドを調整します。
  4. 生成されたコマンド出力と、コマンド長に関する警告を確認します。
  5. そのコマンドが複数コマンドのワークフローの一部であれば、Project に保存します。
  6. まっさらなテストワールドでコマンドを実行し、表示される結果が Workbench の内容と一致することを確認します。

この scoreboard プリセットが重要な理由

マップ用のカウンター、鍵の所持数、クエストの進行状態、収集要素、または目に見える目標を必要とするカスタムロジックに、このプリセットをご活用ください。

Scoreboard Workbench では、目標名、基準、表示名、スロット、ターゲット、スコアの各フィールドが画面に表示されたままになります。これらのコマンドでは、見た目の UI 状態がコマンド出力やマップのロジックと一致していなければならないため、スクリーンショットだけのスニペットでは情報が不足します。コマンドをコピーする前に、読みやすいラベル、セレクター、ID、生成されたコマンドをまとめて確認できるチェックポイントとして、このプリセットを残しておいてください。

テストとバージョンの詳細

目標名はコマンドの ID として機能しますが、表示名はプレイヤー側に見えるラベルになります。ID は短く安定したものに保ち、表示名のスタイルは別途整えてください。

必要なコマンドだけを有効にした状態で、再読み込み直後のワールドで最初のスモークテストを行ってください。前回のテストで残った古い目標やバーがあると、HUD、チャット、boss bar、scoreboard の結果を取り違えやすくなります。スクリーンショットで判断する前に、状態を作り直すかリセットしてください。最終的なマップが 1 人のプレイヤーだけに影響するべきであれば、セレクターは狭めに保ってください。

  • 状態を持つコマンドには、安定した ID を使ってください。
  • プレイヤー向けのフィードバックは、すぐに読み取って理解できる長さにとどめてください。
  • 関連するセットアップコマンドや更新コマンドは、Project にまとめて保存してください。

次にどこで使うか

目標の設定をテストし終えたら、プレイヤーのスコアを更新するコマンドを追加してください。

時間ベースの状態については、scoreboard タイマープリセットコマンドガイドscoreboard の状態付き時限 boss bar プリセット と見比べてください。

FAQ

この scoreboard コマンドはチャットに貼り付けても問題ありませんか?

コマンドが十分に短く、セレクターが安全であれば、手早いスモークテストには問題なくご利用いただけます。繰り返し使えるマップの挙動として運用するには、コマンドブロック、関数、または Project のエクスポートへ移してください。

ゲーム内の結果画像を入れるのはなぜですか?

結果画像は、コマンドが Workbench の出力パネルにとどまらず、Minecraft の HUD、チャット、サイドバー、サウンドキュー、パーティクル効果、ディスプレイエンティティに実際に作用していることを裏付けるためです。

これは関連コマンドと一緒に保存したほうがよいですか?

はい。boss bar、タイトル、tellraw のプロンプト、scoreboard はたいていセットアップやフォローアップのコマンドを伴うため、プリセットはワークフローの残りの近くに置いておくことをおすすめします。

このワークフローを開く

関連する Scoreboard ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。