Presets de texto e interfaz
Preset de tellraw con colores y texto clicable
El preset de tellraw con colores y texto clicable es ahora un flujo de trabajo de texto completo, con capturas de la herramienta, Output de comando generada y captura del resultado en Minecraft. Úsalo para mensajes de chat, acciones de misión clicables, menús de vestíbulo o interacciones opcionales en las que el jugador debe elegir un comando. La galería mantiene juntos los campos de configuración, la revisión del resultado y el HUD visible o el resultado del chat, de modo que el preset pueda auditarse antes de formar parte de un evento de mapa, un bucle de marcador o una cadena de bloques de comandos.
Resultado del preset
Un mensaje dorado de revelación que se amplía con texto al pasar el cursor y un comportamiento de activación por clic.
Salida
Comando de tellraw clicable
/tellraw @a {text:"Open the gate",color:"gold",bold:true,hover_event:{action:"show_text",value:{text:"Click to request the gate",color:"gray"}},click_event:{action:"run_command",command:"/trigger dungeon_gate"}}Captura del preset
Crear el preset
- Abre el Workbench de texto y confirma el selector objetivo o el identificador.
- Define primero el nombre, el texto, el objetivo o el valor de estado del jugador.
- Ajusta el color, el estilo, la sincronización, la ranura de visualización o los campos de valor antes de Copy.
- Revisa el comando generado y el aviso sobre la longitud del comando.
- Guarda el comando en el Project cuando forme parte de un flujo de trabajo con varios comandos.
- Ejecuta el comando en un mundo de pruebas limpio y confirma que el resultado visible coincida con el Workbench.
Por qué importa este preset de texto
Úsalo para mensajes de chat, acciones de misión clicables, menús de vestíbulo o interacciones opcionales en las que el jugador debe elegir un comando.
El Workbench mantiene visibles a la vez el texto, el color, el texto al pasar el cursor y el comando de clic antes de el Output JSON. Un fragmento que solo sea una captura de pantalla no basta para estos comandos, porque el estado visible de la interfaz debe coincidir con el Output del comando y con la lógica del mapa. Mantén el preset como punto de control donde la etiqueta legible, el selector, el identificador y el comando generado puedan revisarse juntos antes de usar Copy en el comando.
Detalles de pruebas y de versión
Los comandos de clic deben apuntar a disparadores seguros o a comandos sencillos. No escondas largas cadenas de comandos dentro del texto del chat.
Ejecuta la primera prueba rápida en un mundo restaurado con solo los comandos necesarios activos. Los resultados del HUD, el chat, la boss bar y el marcador son fáciles de confundir cuando quedan objetivos o barras antiguos de una prueba anterior, así que crea o restablece el estado antes de juzgar la captura de pantalla. Mantén los selectores acotados cuando el mapa final deba afectar a un único jugador.
- Usa identificadores estables para los comandos con estado.
- Mantén los mensajes de cara al jugador lo bastante breves para leerlos o reconocerlos al instante.
- Guarda juntos en el Project los comandos de configuración y de actualización relacionados.
A dónde ir a continuación
Crea el objetivo de marcador que dispara el evento antes de confiar en el evento de clic en producción.
Para superficies de texto relacionadas, compara el Preset de título para mensajes de misión y el Preset de objetivo de marcador para mapas.
FAQ
¿Puedo pegar este comando de texto en el chat?
Sí, para una prueba rápida si el comando es lo bastante corto y el selector es seguro. Para un comportamiento de mapa repetible, lleva el comando a un command block, a una función o a una exportación del Project.
¿Por qué incluir una imagen del resultado dentro del juego?
La imagen del resultado confirma que el comando afecta al HUD, al chat, a la barra lateral, al marcador, al sonido, al efecto de partículas o a la entidad de visualización en Minecraft, no solo al panel de Output del Workbench.
¿Conviene guardar esto junto a comandos relacionados?
Sí. Las barras de jefe, los títulos, los mensajes de tellraw y los marcadores suelen necesitar comandos de configuración o de seguimiento, así que mantén el preset cerca del resto del flujo de trabajo.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Text relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.