Presets

preset văn bản và giao diện người dùng

Tellraw preset với màu sắc và văn bản nhấp chuột

preset Tellraw với màu sắc và văn bản nhấp chuột giờ đây là quy trình Văn bản hoàn chỉnh với ảnh chụp màn hình công cụ, output lệnh được tạo và bản ghi kết quả Minecraft. Sử dụng tính năng này cho lời nhắc trò chuyện, hành động nhiệm vụ có thể nhấp, menu sảnh hoặc các tương tác tùy chọn mà người chơi nên chọn một lệnh. Thư viện giữ các trường thiết lập, đánh giá output và HUD hiển thị hoặc kết quả trò chuyện cùng nhau để preset có thể được kiểm tra trước khi nó trở thành một phần của sự kiện bản đồ, vòng lặp scoreboard hoặc chuỗi khối lệnh.

Kết quả preset

Lời nhắc rút tiền vàng có thể được mở rộng bằng văn bản di chuột và hành vi kích hoạt nhấp chuột.

Kết quả

Lệnh nhắc nhở nhấp vào Tellraw

/tellraw @a {text:"Open the gate",color:"gold",bold:true,hover_event:{action:"show_text",value:{text:"Click to request the gate",color:"gray"}},click_event:{action:"run_command",command:"/trigger dungeon_gate"}}

Ảnh chụp preset

Workbench giữ văn bản hiển thị, màu sắc, copy di chuột và giá trị lệnh nhấp chuột cùng nhau trước khi xuất JSON.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt kiểm soát hành vi hoặc trạng thái của người chơi.
Ảnh output giúp hiển thị lệnh cuối cùng trước khi thử nghiệm trong trò chơi.
Lời nhắc rút tiền vàng có thể được mở rộng bằng văn bản di chuột và hành vi kích hoạt nhấp chuột.

Dựng preset

  1. Mở workbench Văn bản và xác nhận bộ chọn mục tiêu hoặc id.
  2. Trước tiên, hãy đặt tên, văn bản, mục tiêu hoặc giá trị trạng thái của người chơi.
  3. Điều chỉnh màu sắc, kiểu dáng, thời gian, vùng hiển thị hoặc các trường giá trị trước khi copy.
  4. Xem lại cảnh báo output lệnh đã tạo và độ dài lệnh.
  5. Lưu lệnh vào Project khi nó thuộc về quy trình nhiều lệnh.
  6. Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm sạch và xác nhận kết quả hiển thị khớp với workbench.

Tại sao preset văn bản này lại quan trọng

Sử dụng tính năng này cho lời nhắc trò chuyện, hành động nhiệm vụ có thể nhấp, menu sảnh hoặc các tương tác tùy chọn mà người chơi nên chọn một lệnh.

Workbench giữ văn bản hiển thị, màu sắc, copy di chuột và giá trị lệnh nhấp chuột cùng nhau trước khi xuất JSON. Đoạn mã chỉ có ảnh chụp màn hình là không đủ cho các lệnh này vì trạng thái giao diện người dùng hiển thị phải khớp với output lệnh và logic bản đồ. Giữ preset làm điểm kiểm tra trong đó nhãn, bộ chọn, id và lệnh được tạo có thể đọc được có thể được xem xét cùng nhau trước khi lệnh được copy.

Chi tiết thử nghiệm và phiên bản

Các lệnh nhấp chuột phải trỏ đến trình kích hoạt an toàn hoặc các lệnh đơn giản. Không ẩn chuỗi lệnh dài bên trong văn bản trò chuyện.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên trong thế giới được khôi phục chỉ với các lệnh cần thiết được kích hoạt. Các kết quả HUD, trò chuyện, boss bar và scoreboard rất dễ bị nhầm lẫn khi vật phẩm tiêu hoặc thanh cũ vẫn còn từ bài kiểm tra trước đó, vì vậy hãy tạo hoặc đặt lại trạng thái trước khi đánh giá ảnh chụp màn hình. Thu hẹp bộ chọn khi bản đồ cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến một người chơi.

  • Sử dụng id ổn định cho các lệnh có trạng thái.
  • Giữ phản hồi hướng tới người chơi đủ ngắn để đọc hoặc nhận biết nhanh chóng.
  • Lưu các lệnh thiết lập và cập nhật liên quan cùng nhau trong Project.

Đi đâu tiếp theo

Tạo mục tiêu kích hoạt scoreboard trước khi dựa vào sự kiện nhấp chuột trong sản xuất.

Đối với các bề mặt văn bản liên quan, hãy so sánh Tiêu đề preset cho tin nhắn nhiệm vụPreset mục tiêu scoreboard cho bản đồ.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Văn bản này vào trò chuyện không?

Có để kiểm tra khói nhanh nếu lệnh đủ ngắn và bộ chọn an toàn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy di chuyển lệnh vào khối lệnh, hàm hoặc xuất Project.

Tại sao lại bao gồm hình ảnh kết quả trong trò chơi?

Hình ảnh kết quả xác nhận lệnh ảnh hưởng đến HUD, trò chuyện, thanh bên, điểm đánh dấu âm thanh, hiệu ứng hạt hoặc thực thể hiển thị trong Minecraft, không chỉ trong bảng output của workbench.

Điều này có nên được lưu với các lệnh liên quan?

Vâng. boss bar, tiêu đề, lời nhắc giới thiệu và scoreboard thường cần các lệnh thiết lập hoặc theo dõi, vì vậy hãy giữ preset ở gần phần còn lại của quy trình.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Text liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.