Préréglages de texte et d'interface utilisateur
Tellraw préréglé avec des couleurs et cliquez sur le texte
Le preset Tellraw avec couleurs et texte de clic est désormais un flux de travail de texte complet avec des captures d'écran d'outils, une Output de commande générée et une capture de résultat Minecraft. Utilisez-le pour les invites de discussion, les actions de quête cliquables, les menus du lobby ou les interactions facultatives où le joueur doit choisir une commande. La galerie conserve les champs de configuration, l'examen des résultats et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.
Résultat du preset
Une invite tellraw en or qui peut être étendue avec du texte de survol et un comportement de déclenchement de clic.
Sortie
Commande d'invite de clic Tellraw
/tellraw @a {text:"Open the gate",color:"gold",bold:true,hover_event:{action:"show_text",value:{text:"Click to request the gate",color:"gray"}},click_event:{action:"run_command",command:"/trigger dungeon_gate"}}Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez the Text workbench and confirm the target selector or id.
- Set the player-facing name, text, objective, or status value first.
- Tune color, style, timing, display slot, or value fields before copying.
- Review the generated command output and command length warning.
- Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un workflow multi-commandes.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.
Pourquoi ce preset de texte est important
Utilisez-le pour les invites de discussion, les actions de quête cliquables, les menus du lobby ou les interactions facultatives où le joueur doit choisir une commande.
L'workbench conserve le texte visible, la couleur, la copie de survol et la valeur de commande de clic avant l'Output JSON. Un extrait de capture d'écran uniquement ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface utilisateur doit correspondre au résultat de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.
Détails des tests et de la version
Les commandes de clic doivent pointer vers des déclencheurs sûrs ou des commandes simples. Ne cachez pas les longues chaînes de commandes dans le texte du chat.
Run the first smoke test in a restored world with only the needed commands active. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale devrait affecter un joueur.
- Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
- Gardez les commentaires adressés aux joueurs suffisamment courts pour pouvoir être lus ou reconnus rapidement.
- Enregistrez les commandes de configuration et de mise à jour associées ensemble dans Project.
Où aller ensuite
Créez l'objectif de déclenchement du scoreboard avant de vous fier à l'événement de clic en production.
Pour les surfaces de texte associées, comparez le Titre prédéfini pour les messages de quête et le Objectif du scoreboard prédéfini pour les cartes.
FAQ
Puis-je coller cette commande Texte dans le chat?
Oui pour un test de fumée rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sécuritaire. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.
Pourquoi inclure une image de résultat dans le jeu?
L'image résultante confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.
Cela doit-il être enregistré avec les commandes associées?
Oui. Les barres de boss, les titres, les invites tellraw et les tableaux de résultats nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors conservez le preset à proximité du reste du flux de travail.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Text associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.