Préréglages de texte et d'interface
Tellraw prédéfini avec couleurs et texte cliquable
Le preset Tellraw avec couleurs et texte cliquable est désormais un flux de travail de texte complet, avec des captures d'écran de l'outil, une Output de commande générée et une capture du résultat Minecraft. Utilisez-le pour les invites de chat, les actions de quête cliquables, les menus de lobby ou les interactions facultatives où le joueur doit choisir une commande. La galerie réunit les champs de configuration, l'examen de l'Output et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.
Résultat du preset
Une invite tellraw en or qui peut être enrichie d'un texte de survol et d'un comportement de déclenchement au clic.
Sortie
Commande d'invite de clic Tellraw
/tellraw @a {text:"Open the gate",color:"gold",bold:true,hover_event:{action:"show_text",value:{text:"Click to request the gate",color:"gray"}},click_event:{action:"run_command",command:"/trigger dungeon_gate"}}Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench de texte et confirmez le sélecteur de cible ou l'identifiant.
- Définissez d'abord le nom, le texte, l'objectif ou la valeur d'état présentés au joueur.
- Réglez la couleur, le style, le minutage, l'emplacement d'affichage ou les champs de valeur avant de Copy.
- Examinez l'Output de commande générée et l'avertissement de longueur de commande.
- Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail à plusieurs commandes.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.
Pourquoi ce preset de texte est important
Utilisez-le pour les invites de chat, les actions de quête cliquables, les menus de lobby ou les interactions facultatives où le joueur doit choisir une commande.
Le workbench conserve ensemble le texte visible, la couleur, le texte de survol et la valeur de la commande de clic avant l'Output JSON. Un simple extrait de capture d'écran ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface doit correspondre à l'Output de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.
Détails des tests et de la version
Les commandes de clic doivent pointer vers des déclencheurs sûrs ou des commandes simples. Ne cachez pas de longues chaînes de commandes dans le texte du chat.
Lancez le premier test rapide dans un monde restauré où seules les commandes nécessaires sont actives. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou d'anciennes barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale ne doit affecter qu'un seul joueur.
- Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
- Gardez les messages destinés aux joueurs suffisamment courts pour être lus ou reconnus rapidement.
- Enregistrez ensemble dans Project les commandes de configuration et de mise à jour associées.
Où aller ensuite
Créez l'objectif de déclenchement du scoreboard avant de vous fier à l'événement de clic en production.
Pour les surfaces de texte associées, comparez le Préréglage de titre pour messages de quête et l'Objectif du scoreboard prédéfini pour les cartes.
FAQ
Puis-je coller cette commande Texte dans le chat?
Oui, pour un test rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sûr. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.
Pourquoi inclure une image du résultat en jeu?
L'image du résultat confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particules ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.
Faut-il l'enregistrer avec les commandes associées?
Oui. Les boss bars, les titres, les invites tellraw et les tableaux de score nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors gardez le preset à proximité du reste du flux de travail.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Text associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.