Presety

Ustawienia wstępne tekstu i interfejsu użytkownika

Gotowe ustawienia Tellraw z kolorami i kliknięciem tekstu

Gotowe ustawienia Tellraw z kolorami i tekstem po kliknięciu to teraz kompletny przepływ pracy tekstowej ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tej opcji do podpowiedzi na czacie, klikalnych akcji związanych z zadaniami, menu lobby lub opcjonalnych interakcji, w których gracz powinien wybrać polecenie. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.

Wynik presetu

Złota zachęta Tellraw, którą można rozszerzyć o tekst po najechaniu myszką i zachowanie po kliknięciu.

Wynik

Polecenie Tellraw kliknij polecenie zachęty

/tellraw @a {text:"Open the gate",color:"gold",bold:true,hover_event:{action:"show_text",value:{text:"Click to request the gate",color:"gray"}},click_event:{action:"run_command",command:"/trigger dungeon_gate"}}

Zrzut ekranu presetu

Środowisko robocze przechowuje razem widoczny tekst, kolor, kopię po najechaniu kursorem i wartość polecenia kliknięcia przed wyjściem JSON.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie kontrolujące zachowanie lub stan gracza zwróconego w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie jest widoczne przed testowaniem w grze.
Złota zachęta Tellraw, którą można rozszerzyć o tekst po najechaniu myszką i zachowanie po kliknięciu.

Zbuduj preset

  1. Otwórz pulpit tekstowy i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
  2. Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
  3. Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
  4. Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
  5. Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
  6. Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.

Dlaczego ten preset tekstu ma znaczenie

Użyj tej opcji do podpowiedzi na czacie, klikalnych akcji związanych z zadaniami, menu lobby lub opcjonalnych interakcji, w których gracz powinien wybrać polecenie.

Środowisko robocze przechowuje razem widoczny tekst, kolor, kopię po najechaniu kursorem i wartość polecenia kliknięcia przed wyjściem JSON. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.

Szczegóły testów i wersji

Polecenia kliknięcia powinny wskazywać bezpieczne wyzwalacze lub proste polecenia. Nie ukrywaj długich łańcuchów poleceń w tekście czatu.

Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.

  • Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
  • Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
  • Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.

Gdzie iść dalej

Utwórz cel wyzwalający tablicę wyników, zanim zaczniesz polegać na zdarzeniu kliknięcia w środowisku produkcyjnym.

W przypadku powiązanych powierzchni tekstowych porównaj Tytuł wstępnie ustawiony dla wiadomości o misjach i Wstępnie ustawione cele tablicy wyników dla map.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie tekstowe do czatu?

Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.

Po co dołączać obraz wyniku w grze?

Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.

Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?

Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Text i dopasuj pola presetu do swojego świata.