Пресеты

Пресеты текста и интерфейса

Пресет Tellraw с цветами и кликабельным текстом

Пресет Tellraw с цветами и кликабельным текстом теперь представляет собой полноценный текстовый рабочий процесс: скриншоты инструмента, сгенерированный Output команды и запись результата Minecraft собраны вместе. Используйте его для подсказок в чате, кликабельных действий квестов, меню лобби или необязательных взаимодействий, где игрок сам выбирает команду. Галерея удерживает поля настройки, обзор вывода и видимый HUD или результат чата рядом, чтобы пресет можно было аудировать ещё до того, как он станет частью события карты, цикла scoreboard или цепочки командных блоков.

Результат пресета

Золотая подсказка tellraw, которую можно дополнить текстом при наведении и действием при клике.

Вывод

Команда подсказки с кликом Tellraw

/tellraw @a {text:"Open the gate",color:"gold",bold:true,hover_event:{action:"show_text",value:{text:"Click to request the gate",color:"gray"}},click_event:{action:"run_command",command:"/trigger dungeon_gate"}}

Скриншот пресета

Workbench удерживает вместе видимый текст, цвет, текст при наведении и значение команды клика до того, как будет сформирован JSON.
На втором скриншоте выделена настройка, которая определяет поведение или состояние, обращённое к игроку.
Кадр с выводом сохраняет окончательную команду видимой перед smoke-тестом в игре.
Золотая подсказка tellraw, которую можно дополнить текстом при наведении и действием при клике.

Соберите пресет

  1. Откройте workbench Text и подтвердите целевой селектор или id.
  2. Сначала задайте имя игрока, текст, цель или значение состояния.
  3. Перед копированием настройте цвет, стиль, тайминги, слот отображения или поля значений.
  4. Просмотрите сгенерированный Output команды и предупреждение о её длине.
  5. Сохраните команду в Project, если она входит в рабочий процесс из нескольких команд.
  6. Запустите команду в чистом тестовом мире и убедитесь, что видимый результат совпадает с workbench.

Почему этот пресет Text важен

Используйте этот пресет для подсказок в чате, кликабельных действий в квестах, меню лобби или необязательных взаимодействий, где игрок сам выбирает команду.

Workbench удерживает вместе видимый текст, цвет, текст при наведении и значение команды клика до того, как будет сформирован JSON. Одного фрагмента со скриншотом для таких команд недостаточно: видимое состояние интерфейса должно совпадать с выводом команды и логикой карты. Сохраните пресет как контрольную точку, в которой читаемый ярлык, селектор, id и сгенерированную команду можно проверить вместе, прежде чем команда будет скопирована.

Подробности тестирования и версии

Команды клика должны указывать на безопасные триггеры или простые команды. Не прячьте длинные цепочки команд внутри текста чата.

Запустите первый smoke-тест в восстановленном мире, активировав только необходимые команды. Результаты HUD, чата, bossbar и scoreboard легко спутать, если остались старые цели или полосы от предыдущего теста, поэтому создайте или сбросьте состояние, прежде чем оценивать скриншот. Сохраняйте узкие селекторы, когда итоговая карта должна затронуть лишь одного игрока.

  • Используйте стабильные id для команд с сохранением состояния.
  • Делайте текст, обращённый к игроку, достаточно коротким, чтобы его можно было быстро прочитать или распознать.
  • Сохраняйте связанные команды настройки и обновления вместе в Project.

Куда двигаться дальше

Создайте цель-триггер на scoreboard, прежде чем полагаться на событие клика в рабочей сборке.

Для смежных текстовых поверхностей сравните Пресет заголовка для квестовых сообщений и Пресет цели scoreboard для карт.

FAQ

Могу ли я вставить эту команду Text в чат?

Да, для быстрого smoke-теста, если команда достаточно короткая, а селектор безопасен. Для повторяемого поведения карты перенесите команду в command block, функцию или экспорт Project.

Зачем включать изображение результата в игре?

Изображение результата подтверждает, что команда действительно влияет на HUD, чат, боковую панель, звуковой маркер, эффект частиц или сущность display в Minecraft, а не только на Output-панель workbench.

Стоит ли сохранять пресет вместе со связанными командами?

Да. Bossbar, заголовки, подсказки tellraw и scoreboard обычно требуют команд настройки или дальнейших действий, поэтому держите пресет рядом с остальной частью рабочего процесса.

Открыть этот процесс

Начните с связанной панели Text и настройте поля пресета под свой мир.