Preset teks dan UI
Preset Tellraw dengan warna dan teks klik
Preset Tellraw dengan warna dan teks klik kini menjadi alur kerja Teks lengkap dengan tangkapan layar alat, Output perintah yang dihasilkan, dan pengambilan hasil Minecraft. Gunakan ini untuk perintah obrolan, tindakan pencarian yang dapat diklik, menu lobi, atau interaksi opsional di mana pemain harus memilih perintah. Galeri menyimpan bidang pengaturan, tinjauan Output, dan HUD atau hasil obrolan yang terlihat bersama-sama sehingga preset dapat diaudit sebelum menjadi bagian dari peristiwa peta, putaran scoreboard, atau rantai command block.
Hasil preset
Prompt tellraw emas yang dapat diperluas dengan teks hover dan perilaku pemicu klik.
Keluaran
Perintah prompt klik Tellraw
/tellraw @a {text:"Open the gate",color:"gold",bold:true,hover_event:{action:"show_text",value:{text:"Click to request the gate",color:"gray"}},click_event:{action:"run_command",command:"/trigger dungeon_gate"}}Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Teks dan konfirmasikan pemilih atau id target.
- Tetapkan nama, teks, tujuan, atau nilai status yang dilihat pemain terlebih dahulu.
- Sesuaikan warna, gaya, pengaturan waktu, slot tampilan, atau bidang nilai sebelum Copy.
- Tinjau Output perintah yang dihasilkan dan peringatan panjang perintah.
- Simpan perintah ke Project jika perintah tersebut termasuk dalam alur kerja multi-perintah.
- Jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hasil yang terlihat cocok dengan workbench.
Mengapa preset Teks ini penting
Gunakan ini untuk perintah obrolan, tindakan pencarian yang dapat diklik, menu lobi, atau interaksi opsional di mana pemain harus memilih perintah.
workbench menyimpan teks, warna, Copy hover, dan nilai perintah klik yang terlihat bersamaan sebelum Output JSON. Cuplikan tangkapan layar saja tidak cukup untuk perintah ini karena status UI yang terlihat harus cocok dengan Output perintah dan logika peta. Pertahankan preset sebagai titik pemeriksaan di mana label, pemilih, id, dan perintah yang dapat dibaca dapat ditinjau bersama sebelum perintah disalin.
Detail pengujian dan versi
Perintah klik harus mengarah pada pemicu aman atau perintah sederhana. Jangan sembunyikan rantai perintah panjang di dalam teks obrolan.
Jalankan tes asap pertama di dunia yang dipulihkan dengan hanya perintah yang diperlukan yang aktif. Hasil HUD, obrolan, bossbar, dan scoreboard mudah membingungkan ketika tujuan atau bilah lama tetap ada dari tes sebelumnya, jadi buat atau setel ulang status sebelum menilai tangkapan layar. Jaga penyeleksi tetap sempit ketika peta akhir akan mempengaruhi satu pemain.
- Gunakan id stabil untuk perintah stateful.
- Buat masukan yang ditujukan kepada pemain cukup singkat agar dapat dibaca atau dikenali dengan cepat.
- Simpan pengaturan terkait dan perbarui perintah bersama-sama di Project.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Buat tujuan pemicu scoreboard sebelum mengandalkan peristiwa klik dalam produksi.
Untuk permukaan teks terkait, bandingkan Judul yang telah ditetapkan untuk pesan misi dan Preset tujuan scoreboard untuk peta.
FAQ
Bisakah saya menempelkan perintah Teks ini ke dalam obrolan?
Ya untuk tes asap cepat jika perintahnya cukup pendek dan pemilihnya aman. Untuk perilaku peta berulang, pindahkan perintah ke command block, fungsi, atau ekspor Project.
Mengapa menyertakan gambar hasil dalam game?
Gambar hasil mengonfirmasi bahwa perintah memengaruhi HUD, obrolan, bilah sisi, penanda suara, efek partikel, atau entitas tampilan di Minecraft, tidak hanya di panel Output workbench.
Haruskah ini disimpan dengan perintah terkait?
Ya. Bossbar, judul, perintah tellraw, dan scoreboard biasanya memerlukan perintah pengaturan atau tindak lanjut, jadi pertahankan preset di dekat alur kerja lainnya.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Text terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.