Preset entitas
Efek kekuatan yang telah ditetapkan untuk fase bos
Preset efek kekuatan untuk fase bos sekarang menjadi alur kerja Efek yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini ketika bos menjadi lebih berbahaya untuk satu fase tanpa membangun kembali perintah pemanggilan. Perintah efek terpisah lebih mudah disetel selama pengujian permainan daripada mengedit pemanggilan bos panjang setiap kali durasi fase atau amplifier berubah. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Efek membuat pemilih bos yang diberi tag, id kekuatan, durasi, amplifier, dan pengaturan partikel tetap terlihat. Hal ini membuat perintah fase dapat diaudit sebelum ditempatkan setelah ambang batas bossbar, pemicu scoreboard, atau transisi gelombang.
Hasil preset
Bos yang diberi tag menerima buff fase Kekuatan III sementara.
Keluaran
Perintah kekuatan fase bos
/effect give @e[tag=phase_boss,limit=1] minecraft:strength 30 2 trueTangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Efek.
- Tetapkan target ke tag bos yang stabil seperti `@e[tag=phase_boss,limit=1]`.
- Pilih `strength` dan atur durasi ke jendela fase yang diinginkan.
- Atur amplifier ke `2` hanya jika pertarungan seimbang untuk Kekuatan III.
- Sembunyikan partikel ketika peringatan ditangani berdasarkan judul, suara, atau partikel khusus.
- Simpan perintah setelah pemicu fase di Project.
- Jalankan perintah pada bos pengujian yang diberi tag dan konfirmasikan umpan balik fase diaktifkan.
Mengapa preset Efek ini termasuk dalam Project
Gunakan preset ini ketika bos menjadi lebih berbahaya untuk satu fase tanpa membangun kembali perintah pemanggilan. Perintah efek terpisah lebih mudah disetel selama pengujian permainan daripada mengedit pemanggilan bos panjang setiap kali durasi fase atau amplifier berubah.
workbench Efek membuat pemilih bos yang diberi tag, id kekuatan, durasi, amplifier, dan pengaturan partikel tetap terlihat. Hal ini membuat perintah fase dapat diaudit sebelum ditempatkan setelah ambang batas bossbar, pemicu scoreboard, atau transisi gelombang. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.
Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.
Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup
Targetkan tag yang dibuat pada pemanggilan bos, bukan nama tampilan. Nama tampilan adalah teks yang menghadap pemain, sementara tag memberikan perintah tindak lanjut, pemilih stabil yang bertahan dari pelokalan, perubahan warna, dan penulisan ulang nama.
Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.
Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.
- Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
- Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
- Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Picu ini setelah nilai bossbar atau scoreboard menunjukkan fase berikutnya, lalu pasangkan dengan judul peringatan atau isyarat partikel api.
Untuk sisi status penyetelan fase, bandingkan Preset atribut untuk kesehatan maksimal dan Partikel api yang telah disetel sebelumnya untuk serangan bos.
FAQ
Bisakah saya menempelkan perintah Efek ini ke dalam obrolan?
Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.
Mengapa menyertakan pengambilan hasil untuk preset gaya utilitas?
Hasil tangkapan membuktikan bahwa perintah mengubah status dunia, HUD, perutean, atau umpan balik yang terlihat di Minecraft alih-alih hanya terlihat benar di panel Output.
Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?
Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Effects terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.