Preset

Preset entitas

Preset efek tembus pandang untuk NPC

Preset efek tembus pandang untuk NPC sekarang menjadi alur kerja Efek yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini untuk stand armor tak terlihat, entitas penanda, jangkar dialog, pembantu klik, dan trik NPC di mana pemain tidak boleh melihat entitas teknisnya. Perintah tersebut menjaga helper tetap berada di dunia sambil menghilangkan tubuhnya yang terlihat dari tempat kejadian. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Efek menjaga durasi panjang, tag target, efek tembus pandang, penguat, dan pilihan partikel tersembunyi tetap terlihat. Hal ini penting karena partikel yang terlihat dapat mengungkap helper dan karena pemilih yang luas dapat secara tidak sengaja menyembunyikan entitas yang seharusnya dilihat oleh pemain.

Hasil preset

Pembantu NPC yang diberi tag menjadi tidak terlihat namun tetap dapat ditargetkan untuk logika peta.

Keluaran

Perintah pembantu NPC yang tidak terlihat

/effect give @e[tag=npc_helper,limit=1] minecraft:invisibility 999999 0 true

Tangkapan layar preset

Mulailah dengan kontrol Efek yang menentukan status preset.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan atau perintah pendamping yang mengubah perilaku menghadapi pemain.
Bidikan Output membuat perintah terakhir atau pasangan perintah tetap terlihat sebelum memasuki Project.
Pembantu NPC yang diberi tag menjadi tidak terlihat namun tetap dapat ditargetkan untuk logika peta.

Buat preset

  1. Buka workbench Efek.
  2. Tetapkan target ke tag pembantu, tidak semua entitas.
  3. Pilih `invisibility` sebagai id efek.
  4. Tetapkan durasi yang panjang seperti `999999` detik untuk pembantu peta yang persisten.
  5. Jaga agar partikel tetap tersembunyi agar helper tidak menampakkan dirinya.
  6. Simpan perintah dengan pemanggilan pembantu dan logika interaksi.
  7. Jalankan dalam game dan konfirmasikan entitas teknis menghilang tanpa menyembunyikan entitas yang tidak terkait.

Mengapa preset Efek ini termasuk dalam Project

Gunakan preset ini untuk stand armor tak terlihat, entitas penanda, jangkar dialog, pembantu klik, dan trik NPC di mana pemain tidak boleh melihat entitas teknisnya. Perintah tersebut menjaga helper tetap berada di dunia sambil menghilangkan tubuhnya yang terlihat dari tempat kejadian.

workbench Efek menjaga durasi panjang, tag target, efek tembus pandang, penguat, dan pilihan partikel tersembunyi tetap terlihat. Hal ini penting karena partikel yang terlihat dapat mengungkap helper dan karena pemilih yang luas dapat secara tidak sengaja menyembunyikan entitas yang seharusnya dilihat oleh pemain. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.

Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.

Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup

Gaib tidak membuat setiap barang yang dibawa atau barang equipment hilang di setiap pengaturan. Uji entitas yang tepat, equipment, dan pengaturan partikel dalam versi target sebelum menggunakan perintah sebagai trik produksi NPC.

Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.

Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.

  • Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
  • Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
  • Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Simpan ini di samping perintah pemanggilan, tag, atau interaksi yang membuat entitas pembantu.

Untuk alur kerja pembantu yang berdekatan, bandingkan Preset tampilan teks untuk label mengambang dan Daftar periksa preset pemanggilan edisi silang.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Efek ini ke dalam obrolan?

Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.

Mengapa menyertakan pengambilan hasil untuk preset gaya utilitas?

Hasil tangkapan membuktikan bahwa perintah mengubah status dunia, HUD, perutean, atau umpan balik yang terlihat di Minecraft alih-alih hanya terlihat benar di panel Output.

Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?

Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Effects terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.