Preset

Preset datapack

Panduan preset namespace datapack

Panduan preset namespace datapack sekarang menjadi alur kerja Data Pack yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini sebelum datapack berkembang menjadi folder yang tersebar. Namespace adalah kontrak antara file, perintah, dan referensi sumber daya, jadi perencanaannya lebih awal akan menjaga loot table, fungsi, kemajuan, predikat, dan resep agar tidak berpindah ke id yang tidak konsisten. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Data Pack adalah pos pemeriksaan yang terlihat untuk disiplin namespace dan jalur sumber daya. Alur tangkapan layar menunjukkan bagaimana namespace `nbtforge` yang sama dapat membingkai file metadata paket, jalur fungsi, dan sumber daya rampasan alih-alih membiarkan setiap artikel menciptakan skema id yang berbeda.

Hasil preset

Paket namespace yang menyimpan fungsi, loot table, resep, predikat, dan pengubah item dalam satu id Project.

Keluaran

File paket perencanaan namespace

pack.mcmeta
{"pack":{"pack_format":81,"description":"NBTForge adventure pack"}}

data/nbtforge/function/setup.mcfunction
gamerule doMobSpawning false
weather clear 6000

data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json

Tangkapan layar preset

Mulailah dengan kontrol Data Pack yang menentukan status preset.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan atau perintah pendamping yang mengubah perilaku menghadapi pemain.
Bidikan Output membuat perintah terakhir atau pasangan perintah tetap terlihat sebelum memasuki Project.

Buat preset

  1. Buka Data Pack dan pilih jenis sumber daya yang Anda rencanakan terlebih dahulu.
  2. Tetapkan namespace ke id Project yang stabil seperti `nbtforge`.
  3. Pilih jalur sumber daya yang menyertakan folder fitur.
  4. Copy jalur file yang dihasilkan dan catat di Project.
  5. Ulangi namespace yang sama untuk fungsi terkait, loot table, dan predikat.
  6. Hindari mencampur file khusus ke dalam namespace `minecraft` kecuali mengganti data vanilla.
  7. Uji paket dengan `/reload` setelah struktur folder selesai dibuat.

Mengapa preset Data Pack ini termasuk dalam Project

Gunakan preset ini sebelum datapack berkembang menjadi folder yang tersebar. Namespace adalah kontrak antara file, perintah, dan referensi sumber daya, jadi perencanaannya lebih awal akan menjaga loot table, fungsi, kemajuan, predikat, dan resep agar tidak berpindah ke id yang tidak konsisten.

workbench Data Pack adalah pos pemeriksaan yang terlihat untuk disiplin namespace dan jalur sumber daya. Alur tangkapan layar menunjukkan bagaimana namespace `nbtforge` yang sama dapat membingkai file metadata paket, jalur fungsi, dan sumber daya rampasan alih-alih membiarkan setiap artikel menciptakan skema id yang berbeda. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.

Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.

Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup

Jangan gunakan `minecraft` untuk sumber daya paket khusus kecuali Anda sengaja mengganti data vanilla. Gunakan namespace Project seperti `nbtforge`, id peta Anda, atau id studio Anda agar file tetap terisolasi.

Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.

Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.

  • Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
  • Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
  • Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Tulis konvensi namespace ke dalam Project sebelum menambahkan resep, predikat, loot table, atau fungsi.

Untuk sumber daya yang harus mengikuti namespace yang sama, bandingkan Paket fungsi telah diatur sebelumnya untuk rantai perintah dan Resep yang telah ditetapkan untuk kerajinan khusus.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Data Pack ini ke dalam obrolan?

Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.

Mengapa galeri ini hanya untuk UI?

Preset ini menghasilkan JSON, organisasi Project, atau alur kerja tinjauan, bukan objek yang terlihat di dunia. Bukti yang berguna adalah status workbench, Output, dan penempatan Project.

Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?

Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Data Pack terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.