Preset datapack
Predikat yang telah ditetapkan untuk loot bersyarat
Preset predikat untuk penjarahan bersyarat sekarang menjadi alur kerja Data Pack yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi templat. Gunakan preset ini ketika loot table, kemajuan, atau fungsi harus memeriksa suatu kondisi tanpa menduplikasi JSON yang sama di mana pun. Predikat membuat logika datapack bersyarat lebih mudah digunakan kembali karena file bernama menjadi aturan bersama. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. Tinjauan workbench harus menjaga jenis predikat, item target atau kondisi entitas, namespace, jalur, dan JSON yang dihasilkan secara bersamaan. Hal ini memberi pembuat pos pemeriksaan yang bersih sebelum predikat direferensikan oleh loot table atau logika fungsi gaya eksekusi.
Hasil preset
Sumber daya predikat yang dapat melakukan penjarahan atau fungsi logika di balik kunci uji coba yang ditahan.
Keluaran
Predikat rampasan bersyarat JSON
data/nbtforge/predicate/has_trial_key.json
{
"condition": "minecraft:match_tool",
"predicate": {
"items": [
"minecraft:tripwire_hook"
]
}
}Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Data Pack.
- Pilih Predikat sebagai generator.
- Tetapkan namespace dan jalur sumber daya untuk kondisi yang dapat digunakan kembali.
- Pilih jenis predikat seperti `match_tool`, `entity_properties`, atau `random_chance`.
- Isi bidang item, entitas, peluang, atau blok yang digunakan predikat.
- Tinjau JSON dan salin jalur sumber daya.
- Referensikan predikat dari tabel atau fungsi loot sebelum pengujian.
Mengapa preset Data Pack ini termasuk dalam Project
Gunakan preset ini ketika loot table, kemajuan, atau fungsi harus memeriksa suatu kondisi tanpa menduplikasi JSON yang sama di mana pun. Predikat membuat logika datapack bersyarat lebih mudah digunakan kembali karena file bernama menjadi aturan bersama.
Tinjauan workbench harus menjaga jenis predikat, item target atau kondisi entitas, namespace, jalur, dan JSON yang dihasilkan secara bersamaan. Hal ini memberi pembuat pos pemeriksaan yang bersih sebelum predikat direferensikan oleh loot table atau logika fungsi gaya eksekusi. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.
Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.
Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup
File predikat tidak melakukan apa pun dengan sendirinya. Itu harus direferensikan oleh kondisi tabel rampasan, kondisi kemajuan, atau jalur command/function yang mengetahui kapan harus mengevaluasinya.
Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.
Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.
- Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
- Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
- Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Setelah predikat disimpan, lampirkan ke loot table atau fungsi hadiah yang menggunakan kondisi tersebut.
Untuk penggunaan praktis, pasangkan dengan Preset rampasan peti untuk ruang bawah tanah atau Resep yang telah ditetapkan untuk kerajinan khusus.
FAQ
Bisakah saya menempelkan perintah Data Pack ini ke dalam obrolan?
Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.
Mengapa galeri ini hanya untuk UI?
Preset ini menghasilkan JSON, organisasi Project, atau alur kerja tinjauan, bukan objek yang terlihat di dunia. Bukti yang berguna adalah status workbench, Output, dan penempatan Project.
Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?
Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Data Pack terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.