Presets

Préréglages de monde

Waypoint prédéfini pour les barres de localisation

Le preset de point de cheminement pour les barres de localisation est désormais un flux de travail de point de cheminement complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une carte a besoin d'une aide à la navigation visible sans transformer l'objectif en une longue instruction dans le chat. Les commandes Waypoint sont utiles pour les retours au lobby, les marqueurs de quête, les itinéraires d'équipe et les parcours de test où les créateurs doivent vérifier que la couleur du marqueur et le sélecteur de cible sont corrects. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la revue des sorties, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench Waypoint garde les champs d'action, de sélecteur de cible, de couleur et de style visibles. C'est la vraie valeur du preset : la commande est courte, mais la carte a besoin d'une décision claire sur qui reçoit le marqueur et quelle couleur communique l'itinéraire.

Résultat du preset

Une commande de point de cheminement stylise le marqueur de localisation du joueur afin que le retour de navigation soit intentionnel.

Sortie

Commande de point de cheminement de barre de localisation

/waypoint modify @s color gold

Capture du preset

Commencez par les commandes Waypoint qui définissent l'état du preset.
La deuxième capture met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement visible par le joueur.
La capture de l'Output garde la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Une commande de point de cheminement stylise le marqueur de localisation du joueur afin que le retour de navigation soit intentionnel.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Waypoint.
  2. Réglez l'action sur `modify` lorsque vous changez un marqueur déjà suivi.
  3. Réglez le sélecteur de cible sur le joueur ou l'entité qui possède le marqueur de localisation.
  4. Choisissez une couleur lisible telle que l'or pour l'objectif actif.
  5. Examinez l'Output `/waypoint` générée et enregistrez-la à côté des commandes de routage.
  6. Exécutez la commande en jeu et confirmez que le retour du localisateur s'applique bien à la cible prévue.

Pourquoi ce preset Waypoint a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsqu'une carte a besoin d'une aide à la navigation visible sans transformer l'objectif en une longue instruction dans le chat. Les commandes Waypoint sont utiles pour les retours au lobby, les marqueurs de quête, les itinéraires d'équipe et les parcours de test où les créateurs doivent vérifier que la couleur du marqueur et le sélecteur de cible sont corrects.

Le workbench Waypoint garde les champs d'action, de sélecteur de cible, de couleur et de style visibles. C'est la vraie valeur du preset : la commande est courte, mais la carte a besoin d'une décision claire sur qui reçoit le marqueur et quelle couleur communique l'itinéraire. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. La première capture montre l'état du workbench, la deuxième met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement visible par le joueur, et la capture de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Le comportement du point de cheminement dépend de la cible et de la version du client. Gardez le sélecteur étroit pendant les tests et enregistrez un titre de secours ou un indice de barre d'action lorsque la carte comporte des joueurs sur des versions où le comportement de l'interface du localisateur peut différer.

Lancez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaire, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à une rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Utilisez-le après la téléportation vers le lobby ou la configuration du point d'spawn afin que les joueurs obtiennent un repère de navigation au bon moment du flux.

Pour les commandes de navigation voisines, comparez le Préréglage de téléportation pour les retours au lobby et le Pack de commandes de démarrage de carte d'aventure.

FAQ

Puis-je coller cette commande Waypoint dans le chat ?

Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de style utilitaire ?

La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, du retour ou du nettoyage. Ces catégories décident de la place qu'elle doit occuper dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Waypoint associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.