Préréglages du monde
Waypoint prédéfini pour les barres de localisation
Le preset de points de cheminement pour les barres de localisation est désormais un flux de travail complet de points de cheminement au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une carte nécessite un support de navigation visible sans transformer l'objectif en une longue instruction de discussion. Les commandes Waypoint sont utiles pour les retours de lobby, les marqueurs de quête, les itinéraires d'équipe et les chemins de test où les créateurs doivent vérifier que la couleur du marqueur et le sélecteur de cible sont corrects. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Waypoint maintient les champs d'action, de sélecteur de cible, de couleur et de style visibles. C'est la vraie valeur du preset: la commande est courte, mais la carte a besoin d'une décision claire sur qui reçoit le marqueur et quelle couleur communique l'itinéraire.
Résultat du preset
Une commande de point de cheminement stylise le marqueur de localisation du joueur afin que les commentaires de navigation soient intentionnels.
Sortie
Commande de point de cheminement de la barre de localisation
/waypoint modify @s color goldCapture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Waypoint.
- Définissez l'action sur `modify` lors du changement d'un marqueur suivi.
- Définissez le sélecteur de cible sur le joueur ou l'entité qui possède le marqueur de localisation.
- Choisissez une couleur lisible telle que l'or pour l'objectif actif.
- Examinez l'Output `/waypoint` générée et enregistrez-la à côté des commandes de routage.
- Exécutez la commande dans le jeu et confirmez que les commentaires du localisateur appartiennent à la cible prévue.
Pourquoi ce preset Waypoint appartient à Project
Utilisez ce preset lorsqu'une carte nécessite un support de navigation visible sans transformer l'objectif en une longue instruction de discussion. Les commandes Waypoint sont utiles pour les retours de lobby, les marqueurs de quête, les itinéraires d'équipe et les chemins de test où les créateurs doivent vérifier que la couleur du marqueur et le sélecteur de cible sont corrects.
L'workbench Waypoint maintient les champs d'action, de sélecteur de cible, de couleur et de style visibles. C'est la vraie valeur du preset: la commande est courte, mais la carte a besoin d'une décision claire sur qui reçoit le marqueur et quelle couleur communique l'itinéraire. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Le comportement du waypoint dépend de la cible et de la version du client. Gardez le sélecteur étroit pendant les tests et enregistrez un titre de secours ou un indice de barre d'action lorsque la carte comporte des joueurs sur des versions où le comportement de l'interface utilisateur du localisateur peut différer.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Utilisez-le après la téléportation dans le hall ou la configuration de l'spawn afin que les joueurs obtiennent un repère de navigation au bon point du flux.
Pour les commandes de navigation adjacentes, comparez le Préréglage de téléportation pour les retours dans le hall et le Pack de commandes de démarrage de carte d'aventure.
FAQ
Puis-je coller cette commande Waypoint dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?
La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Waypoint associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.