Presets

Préréglages utilitaires

Spreadplayers prédéfinis pour les mini-jeux

Le preset Spreadplayers pour les mini-jeux est désormais un flux de travail complet de Spread Players au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un mini-jeu, une arène, une chasse au trésor ou un événement d'équipe doit éloigner les joueurs du même point d'spawn. La commande n'est utile que lorsque le centre, la portée, la distance minimale et le comportement de l'équipe correspondent à la disposition de la carte. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Spread Players conserve les coordonnées centrales, la distance de propagation, la portée maximale, la hauteur maximale, le drapeau des équipes de respect et le sélecteur de cible visibles ensemble. Il s'agit de la liste de contrôle dont un créateur a besoin avant d'exécuter une commande pouvant déplacer chaque participant.

Résultat du preset

Une commande spreadplayers disperse les joueurs autour du centre configuré pour des démarrages équitables de mini-jeux.

Sortie

Commande spreadplayers de mini-jeu

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Capture du preset

Commencez par les commandes Spread Players qui définissent l’état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Une commande spreadplayers disperse les joueurs autour du centre configuré pour des démarrages équitables de mini-jeux.

Construire le preset

  1. Ouvrez l’workbench Spread Players.
  2. Définissez les coordonnées centrales X et Z de l'arène.
  3. Définissez la distance de propagation et la portée maximale en fonction de la zone jouable.
  4. Activez le respect des équipes uniquement lorsque les coéquipiers doivent rester groupés.
  5. Définissez le sélecteur de cible sur les joueurs du mini-jeu, et non sur tous les joueurs en ligne par défaut.
  6. Examinez le résultat et testez la commande dans une copie de la carte avant de l'ajouter au pack de démarrage.

Pourquoi ce preset Spread Players appartient à Project

Utilisez ce preset lorsqu'un mini-jeu, une arène, une chasse au trésor ou un événement d'équipe doit éloigner les joueurs du même point d'spawn. La commande n'est utile que lorsque le centre, la portée, la distance minimale et le comportement de l'équipe correspondent à la disposition de la carte.

L'workbench Spread Players conserve les coordonnées centrales, la distance de propagation, la portée maximale, la hauteur maximale, le drapeau des équipes de respect et le sélecteur de cible visibles ensemble. Il s'agit de la liste de contrôle dont un créateur a besoin avant d'exécuter une commande pouvant déplacer chaque participant. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Les spreadplayers peuvent placer les joueurs dans un endroit techniquement valide mais stratégiquement mauvais si la zone traverse des murs, des zones vides ou des pièces verrouillées. Testez dans une copie de l'arène et affinez le sélecteur de cible avant de l'utiliser dans un événement en direct.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Placez-le après l'affectation de l'équipe et avant le titre de départ ou le retour de récompense afin que la carte communique clairement le début du match.

Pour le routage des joueurs associé, comparez le Préréglage de téléportation pour les retours dans le hall et le Préréglage de règle de collision d'équipe.

FAQ

Puis-je coller cette commande Spread Players dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?

La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Spread Players associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.