Presets

Préréglages de texte et d'interface

Équipe prédéfinie pour les noms colorés

Le preset d'équipe pour les noms colorés est désormais un flux de travail Teams complet, avec des captures d'écran de l'outil, une Output de commande générée et une capture du résultat Minecraft. Utilisez-le pour les cartes d'aventure, les mini-jeux, les groupes de pression et les étiquettes de PNJ où les joueurs ont besoin que l'identité de l'équipe soit lisible avant le début du combat ou de la logique des objectifs. La galerie réunit les champs de configuration, l'examen de l'Output et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.

Résultat du preset

Une couleur d'équipe Aqua Map Blue appliquée à une étiquette de nom visible pour un contrôle qualité rapide de la carte.

Sortie

Séquence de commandes des couleurs de l'équipe

/team add map_blue {text:"Map Blue",color:"aqua"}
/team modify map_blue color aqua
/team join map_blue @a

Capture du preset

Le workbench Teams garde visibles l'action, l'identifiant de l'équipe, l'option de modification et la couleur, tandis que l'Output reste assez courte pour être combinée avec les commandes de configuration d'ajout et de jointure.
La deuxième capture met en évidence le paramètre qui contrôle le comportement ou l'état présenté au joueur.
La capture de Output garde la commande finale visible avant le test en jeu.
Une couleur d'équipe Aqua Map Blue appliquée à une étiquette de nom visible pour un contrôle qualité rapide de la carte.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Teams et confirmez le sélecteur de cible ou l'identifiant.
  2. Définissez d'abord le nom, le texte, l'objectif ou la valeur d'état présentés au joueur.
  3. Réglez la couleur, le style, le minutage, l'emplacement d'affichage ou les champs de valeur avant de Copy.
  4. Examinez l'Output de commande générée et l'avertissement de longueur de commande.
  5. Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail à plusieurs commandes.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.

Pourquoi ce preset Teams est important

Utilisez-le pour les cartes d'aventure, les mini-jeux, les groupes de pression et les étiquettes de PNJ où les joueurs ont besoin que l'identité de l'équipe soit lisible avant le début du combat ou de la logique des objectifs.

Le workbench Teams garde visibles l'action, l'identifiant de l'équipe, l'option de modification et la couleur, tandis que l'Output reste assez courte pour être combinée avec les commandes de configuration d'ajout et de jointure. Un simple extrait de capture d'écran ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface doit correspondre à l'Output de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.

Détails des tests et de la version

La couleur de l'équipe ne crée pas l'appartenance à elle seule. Créez l'équipe, modifiez la couleur, puis faites rejoindre les joueurs ou entités étiquetés avant de juger la couleur du nom visible.

Lancez le premier test rapide dans un monde restauré où seules les commandes nécessaires sont actives. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou d'anciennes barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale ne doit affecter qu'un seul joueur.

  • Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
  • Gardez les messages destinés aux joueurs suffisamment courts pour être lus ou reconnus rapidement.
  • Enregistrez ensemble dans Project les commandes de configuration et de mise à jour associées.

Où aller ensuite

Enregistrez-le avec la commande de jointure correspondante afin que la règle de couleur et la règle d'appartenance ne soient jamais séparées.

Pour le comportement des équipes adjacentes, comparez le Préréglage de règle de collision d'équipe et l'Objectif du scoreboard prédéfini pour les cartes.

FAQ

Puis-je coller cette commande Teams dans le chat?

Oui, pour un test rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sûr. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.

Pourquoi inclure une image du résultat en jeu?

L'image du résultat confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particules ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.

Faut-il l'enregistrer avec les commandes associées?

Oui. Les boss bars, les titres, les invites tellraw et les tableaux de score nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors gardez le preset à proximité du reste du flux de travail.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Teams associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.