Presets

Préréglages de texte et d'interface utilisateur

Équipe prédéfinie pour les noms colorés

Le preset d'équipe pour les noms colorés est désormais un flux de travail Teams complet avec des captures d'écran d'outils, une Output de commande générée et une capture de résultat Minecraft. Utilisez-le pour les cartes d'aventure, les mini-jeux, les groupes de pression et les étiquettes de PNJ où les joueurs ont besoin que l'identité de l'équipe soit lisible avant le début du combat ou de la logique des objectifs. La galerie conserve les champs de configuration, l'examen des résultats et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.

Résultat du preset

Une couleur d'équipe Aqua Map Blue appliquée à une balise de nom visible pour un contrôle qualité rapide de la carte.

Sortie

Séquence de commandes des couleurs de l'équipe

/team add map_blue {text:"Map Blue",color:"aqua"}
/team modify map_blue color aqua
/team join map_blue @a

Capture du preset

L'workbench Teams conserve l'action, l'identifiant de l'équipe, l'option de modification et la couleur visibles tandis que l'Output reste suffisamment courte pour être combinée avec les commandes de configuration d'ajout et de jointure.
The second shot highlights the setting that controls player-facing behavior or state.
The output shot keeps the final command visible before in-game testing.
Une couleur d'équipe Aqua Map Blue appliquée à une balise de nom visible pour un contrôle qualité rapide de la carte.

Construire le preset

  1. Ouvrez l’workbench Teams et confirmez le sélecteur ou l’identifiant cible.
  2. Set the player-facing name, text, objective, or status value first.
  3. Tune color, style, timing, display slot, or value fields before copying.
  4. Review the generated command output and command length warning.
  5. Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un workflow multi-commandes.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.

Pourquoi ce preset Teams est important

Utilisez-le pour les cartes d'aventure, les mini-jeux, les groupes de pression et les étiquettes de PNJ où les joueurs ont besoin que l'identité de l'équipe soit lisible avant le début du combat ou de la logique des objectifs.

L'workbench Teams conserve l'action, l'identifiant de l'équipe, l'option de modification et la couleur visibles tandis que l'Output reste suffisamment courte pour être combinée avec les commandes de configuration d'ajout et de jointure. Un extrait de capture d'écran uniquement ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface utilisateur doit correspondre au résultat de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.

Détails des tests et de la version

La couleur de l’équipe ne crée pas d’adhésion en soi. Créez l'équipe, modifiez la couleur, puis rejoignez les joueurs ou entités tagués avant de juger la couleur du nom visible.

Run the first smoke test in a restored world with only the needed commands active. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale devrait affecter un joueur.

  • Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
  • Gardez les commentaires adressés aux joueurs suffisamment courts pour pouvoir être lus ou reconnus rapidement.
  • Enregistrez les commandes de configuration et de mise à jour associées ensemble dans Project.

Où aller ensuite

Enregistrez-le avec la commande join correspondante afin que la règle de couleur et la règle d'appartenance ne soient jamais séparées.

Pour le comportement des équipes adjacentes, comparez le Préréglage de règle de collision d'équipe et le Objectif du scoreboard prédéfini pour les cartes.

FAQ

Puis-je coller cette commande Teams dans le chat?

Oui pour un test de fumée rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sécuritaire. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.

Pourquoi inclure une image de résultat dans le jeu?

L'image résultante confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.

Cela doit-il être enregistré avec les commandes associées?

Oui. Les barres de boss, les titres, les invites tellraw et les tableaux de résultats nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors conservez le preset à proximité du reste du flux de travail.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Teams associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.