Presets

Préréglages d'entités

Préréglage d'effet de force pour les phases de boss

Le preset d'effet de force pour les phases de boss est désormais un flux de travail Effets complet, et non plus une simple note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un boss doit devenir plus dangereux pendant une phase sans reconstruire la commande d'invocation. Une commande d'effet distincte est plus facile à régler pendant les tests de jeu que de modifier une longue invocation de boss chaque fois que la durée de la phase ou l'amplificateur change. L'article réunit les champs de configuration, la revue de l'Output, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant d'intégrer une configuration de carte, un déclencheur d'événement ou un Command Pack réutilisable. Le Workbench Effets garde visibles le sélecteur de boss étiqueté, l'identifiant de force, la durée, l'amplificateur et le réglage des particules. Cela rend la commande de phase auditable avant de la placer après un seuil de boss bar, un déclencheur de scoreboard ou une transition de vague.

Résultat du preset

Un boss étiqueté reçoit un bonus de phase temporaire Force III.

Sortie

Commande de force pour phase de boss

/effect give @e[tag=phase_boss,limit=1] minecraft:strength 30 2 true

Capture du preset

Commencez par les commandes Effets qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
Le plan de l'Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Un boss étiqueté reçoit un bonus de phase temporaire Force III.

Construire le preset

  1. Ouvrez le Workbench Effets.
  2. Réglez la cible sur une étiquette de boss stable telle que `@e[tag=phase_boss,limit=1]`.
  3. Choisissez `strength` et réglez la durée sur la fenêtre de phase prévue.
  4. Réglez l'amplificateur sur `2` uniquement si le combat est équilibré pour Force III.
  5. Masquez les particules lorsque l'avertissement est géré par un titre, un son ou des particules personnalisées.
  6. Enregistrez la commande après le déclencheur de phase dans Project.
  7. Exécutez la commande sur un boss de test étiqueté et confirmez que le retour de phase se déclenche.

Pourquoi ce preset d'effets a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsqu'un boss doit devenir plus dangereux pendant une phase sans reconstruire la commande d'invocation. Une commande d'effet distincte est plus facile à régler pendant les tests de jeu que de modifier une longue invocation de boss chaque fois que la durée de la phase ou l'amplificateur change.

Le Workbench Effets garde visibles le sélecteur de boss étiqueté, l'identifiant de force, la durée, l'amplificateur et le réglage des particules. Cela rend la commande de phase auditable avant de la placer après un seuil de boss bar, un déclencheur de scoreboard ou une transition de vague. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre au sein du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état du Workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérification de la portée

Ciblez une étiquette créée lors de l'invocation du boss, et non un nom d'affichage. Les noms d'affichage sont du texte destiné au joueur, tandis que les étiquettes donnent aux commandes de suivi un sélecteur stable qui survit à la localisation, aux changements de couleur et aux réécritures de nom.

Faites le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles touchent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez l'Output exacte à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du Workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état résiduel.

  • Gardez les sélecteurs étroits tant que le pack complet n'a pas été examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les surcharges propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Déclenchez-la une fois que la valeur de la boss bar ou du scoreboard indique la phase suivante, puis associez-la à un titre d'avertissement ou à un signal de particules de flamme.

Pour le côté statistiques du réglage de phase, comparez le Préréglage d'attribut pour la santé maximale et le Particules de flamme prédéfinies pour les attaques de boss.

FAQ

Puis-je coller cette commande Effets dans le chat ?

Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de type utilitaire ?

La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, l'ATH, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau de l'Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent sa place au sein d'un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Effects associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.