Presets

Préréglages d'entité

Effet de force prédéfini pour les phases de boss

Le preset d'effet de force pour les phases de boss est désormais un flux de travail d'effets complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un boss devrait devenir plus dangereux pendant une phase sans reconstruire la commande d'invocation. Une commande d'effet distincte est plus facile à régler pendant les tests de jeu que de modifier une longue invocation de boss à chaque fois que la durée de la phase ou l'amplificateur change. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Effets conserve le sélecteur de boss étiqueté, l'identifiant de force, la durée, l'amplificateur et le paramètre de particule visibles. Cela rend la commande de phase auditable avant qu'elle ne soit placée après un seuil de boss bar, un déclencheur de scoreboard ou une transition de vague.

Résultat du preset

Un boss marqué reçoit un buff temporaire de phase Force III.

Sortie

Commande de force de phase de boss

/effect give @e[tag=phase_boss,limit=1] minecraft:strength 30 2 true

Capture du preset

Commencez par les commandes Effets qui définissent l’état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Un boss marqué reçoit un buff temporaire de phase Force III.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Effets.
  2. Définissez la cible sur une balise de boss stable telle que `@e[tag=phase_boss,limit=1]`.
  3. Choisissez `strength` et définissez la durée sur la fenêtre de phase prévue.
  4. Réglez l'amplificateur sur `2` uniquement si le combat est équilibré pour la Force III.
  5. Masquez les particules lorsque l'avertissement est géré par un titre, un son ou des particules personnalisées.
  6. Enregistrez la commande après le déclenchement de phase dans Project.
  7. Exécutez la commande sur un boss de test étiqueté et confirmez que le retour de phase se déclenche.

Pourquoi ce preset d'effets appartient à Project

Utilisez ce preset lorsqu'un boss devrait devenir plus dangereux pendant une phase sans reconstruire la commande d'invocation. Une commande d'effet distincte est plus facile à régler pendant les tests de jeu que de modifier une longue invocation de boss à chaque fois que la durée de la phase ou l'amplificateur change.

L'workbench Effets conserve le sélecteur de boss étiqueté, l'identifiant de force, la durée, l'amplificateur et le paramètre de particule visibles. Cela rend la commande de phase auditable avant qu'elle ne soit placée après un seuil de boss bar, un déclencheur de scoreboard ou une transition de vague. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Ciblez un tag créé lors de l'invocation du boss, pas un nom d'affichage. Les noms d'affichage sont du texte destiné au joueur, tandis que les balises donnent aux commandes de suivi un sélecteur stable qui survit à la localisation, aux changements de couleur et aux réécritures de nom.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Déclenchez-le une fois que la valeur de la boss bar ou du scoreboard indique la phase suivante, puis associez-le à un titre d'avertissement ou à un signal de particule de flamme.

Pour le côté statistique du réglage de phase, comparez le Attribut prédéfini pour une santé maximale et le Particules de flamme prédéfinies pour les attaques de boss.

FAQ

Puis-je coller cette commande Effets dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?

La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Effects associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.