Presets

Préréglages d'entités

Préréglage d'effet d'invisibilité pour les PNJ

Le preset d'effet d'invisibilité pour les PNJ est désormais un flux de travail Effets complet, et non plus une simple note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset pour les supports d'armure invisibles, les entités marqueurs, les ancres de dialogue, les aides au clic et les astuces de PNJ où le joueur ne devrait pas voir l'entité technique. La commande maintient l'assistant dans le monde tout en retirant son corps visible de la scène. L'article réunit les champs de configuration, la revue de l'Output, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant d'intégrer une configuration de carte, un déclencheur d'événement ou un Command Pack réutilisable. Le Workbench Effets garde visibles la longue durée, l'étiquette cible, l'effet d'invisibilité, l'amplificateur et le choix des particules masquées. C'est important, car des particules visibles peuvent révéler l'assistant et parce qu'un sélecteur large peut accidentellement masquer des entités que le joueur devrait voir.

Résultat du preset

Un assistant PNJ étiqueté devient invisible tout en restant ciblable pour la logique de la carte.

Sortie

Commande d'assistant PNJ invisible

/effect give @e[tag=npc_helper,limit=1] minecraft:invisibility 999999 0 true

Capture du preset

Commencez par les commandes Effets qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
Le plan de l'Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Un assistant PNJ étiqueté devient invisible tout en restant ciblable pour la logique de la carte.

Construire le preset

  1. Ouvrez le Workbench Effets.
  2. Réglez la cible sur l'étiquette de l'assistant, et non sur toutes les entités.
  3. Choisissez `invisibility` comme identifiant d'effet.
  4. Réglez une durée longue, telle que `999999` secondes, pour les assistants de carte persistants.
  5. Gardez les particules masquées afin que l'assistant ne se révèle pas.
  6. Enregistrez la commande avec la logique d'invocation et d'interaction de l'assistant.
  7. Exécutez-la en jeu et confirmez que l'entité technique disparaît sans masquer les entités sans rapport.

Pourquoi ce preset d'effets a sa place dans Project

Utilisez ce preset pour les supports d'armure invisibles, les entités marqueurs, les ancres de dialogue, les aides au clic et les astuces de PNJ où le joueur ne devrait pas voir l'entité technique. La commande maintient l'assistant dans le monde tout en retirant son corps visible de la scène.

Le Workbench Effets garde visibles la longue durée, l'étiquette cible, l'effet d'invisibilité, l'amplificateur et le choix des particules masquées. C'est important, car des particules visibles peuvent révéler l'assistant et parce qu'un sélecteur large peut accidentellement masquer des entités que le joueur devrait voir. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre au sein du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état du Workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérification de la portée

L'invisibilité ne fait pas disparaître tous les objets portés ni toutes les pièces d'équipement dans chaque configuration. Testez l'entité exacte, l'équipement et le réglage des particules dans la version cible avant d'utiliser la commande comme astuce de PNJ en production.

Faites le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles touchent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez l'Output exacte à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du Workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état résiduel.

  • Gardez les sélecteurs étroits tant que le pack complet n'a pas été examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les surcharges propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Enregistrez-la à côté de la commande d'invocation, d'étiquette ou d'interaction qui crée l'entité assistante.

Pour les flux de travail d'assistance voisins, comparez le Préréglage d'affichage de texte pour étiquettes flottantes et la Liste de contrôle du preset d'invocation multi-éditions.

FAQ

Puis-je coller cette commande Effets dans le chat ?

Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de type utilitaire ?

La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, l'ATH, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau de l'Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent sa place au sein d'un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Effects associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.