Presets

Préréglages Item

Livre écrit prédéfini pour le dialogue avec les PNJ

Le preset de livre écrit pour le dialogue avec les PNJ est désormais un flux de travail Give complet au lieu d'une seule image de superposition. Utilisez-le pour les présentations des PNJ, les instructions de donjon, les résumés de quêtes et les notes réutilisables du créateur de cartes. La page traite la commande comme une définition d'objet réutilisable, et non comme un extrait de code à coller uniquement, donc le nom visible, lore, la charge utile du composant, l'Output et la livraison dans le jeu doivent tous être d'accord. La prise de vue de le workbench conserve le texte de l'objet et la commande générée ensemble afin que les récompenses du livre ne soient pas modifiées en tant que JSON aveugle. La capture finale prouve que l'objet généré atteint une véritable hotbar avant de le connecter à un script de carte, un chemin de butin ou un flux de travail de Command Pack.

Résultat du preset

Un objet de démarrage de livre écrit avec un contexte de PNJ visible et un marqueur custom_data pour une logique de carte ultérieure.

Sortie

Commande du livre de dialogue PNJ

/give @p minecraft:written_book[custom_name={text:"NPC Briefing",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Dialogue starter",color:"gray",italic:false}],custom_data={book:"npc_briefing"}] 1

Capture du preset

La prise de vue de le workbench conserve le texte de l'objet et la commande générée ensemble afin que les récompenses du livre ne soient pas modifiées en tant que JSON aveugle.
Le deuxième plan met en évidence les champs qui modifient l'info-bulle de l'objet ou la charge utile du composant.
Le plan de Output maintient la commande finale et les contrôles de copie visibles avant le test.
La photo dans le jeu confirme que le livre écrit NPC Briefing est livré par la même commande Give.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Give et confirmez que le sélecteur de cible est approprié pour le monde ou le command block.
  2. Définissez l'objet sur livre écrit.
  3. Ajoutez le nom visible et lore pour le livre écrit NPC Briefing.
  4. Ajoutez uniquement les composants importants pour cet objet, puis examinez l'Output généré.
  5. Copiez la commande /give pour un test de fumée, ou enregistrez-la dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail plus vaste.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test Creative et confirmez que l'objet apparaît dans la main ou la hotbar du joueur.

Pourquoi le livre écrit NPC Briefing a besoin d'un preset

Utilisez-le pour les présentations des PNJ, les instructions de donjon, les résumés de quêtes et les notes réutilisables du créateur de cartes.

La prise de vue de le workbench conserve le texte de l'objet et la commande générée ensemble afin que les récompenses du livre ne soient pas modifiées en tant que JSON aveugle. C'est la partie qu'un extrait de commande simple cache généralement: le texte destiné au joueur, les composants sensibles à la version et l'Output prête à être copiée doivent tous être d'accord avant que la commande ne quitte le workbench.

Utilisez ce preset comme surface de révision avant que l'objet n'entre dans une chaîne de commandes plus large. Confirmez que l'info-bulle indique aux joueurs ce que fait l'objet, confirmez que custom_data ou d'autres composants cachés prennent en charge la logique de commande et confirmez que l'Output copiée appartient toujours à la version Minecraft sélectionnée. Le résultat du jeu est volontairement simple car il répond à la première question d'assurance qualité: cette commande exacte fournit-elle la pile d'objets décrite dans l'article?

Version et contrôles des composants

Les commandes d'objets Java modernes utilisent des composants d'objets pour de nombreux détails que les anciens didacticiels écrivaient sous le nom de NBT. Gardez la version sélectionnée visible lors de l'édition, en particulier lorsque l'objet utilise des noms, lore, enchantments, une rareté, des données de modèle personnalisées, le contenu d'une potion ou un état incassable.

Le contenu des pages d’un livre peut rapidement devenir long. Gardez d'abord la commande Give lisible, puis déplacez le texte de la page entière dans un flux de travail Project ou un datapack si nécessaire.

Une fois la commande validée, exécutez-la dans la même famille de versions qui hébergera la carte ou le datapack. Une commande qui copie proprement peut toujours être de mauvaise conception si le composant n'est pas pris en charge, si le sélecteur cible trop de joueurs ou si le texte de l'objet promet un comportement que les données n'appliquent pas. Enregistrez les variantes stables dans Project avant d'ajouter un scoreboard, un butin, une boutique, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour d'elles.

  • Utilisez les champs du workbench avant de modifier le texte de commande brut.
  • Gardez le texte à afficher suffisamment court pour les info-bulles d’inventaire.
  • Utilisez custom_data pour la logique de commande au lieu de vous fier aux noms visibles.

Où l'utiliser ensuite

Enregistrez le livre à côté des commandes d'invocation, de titre ou de déclenchement de quête du PNJ correspondant.

Si l'objet doit être réutilisé, enregistrez-le en tant qu'entrée Project avant d'ajouter un scoreboard, une loot table, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour de lui. Cela permet de vérifier la définition de l'objet lorsque la carte s'agrandit.

Pour la documentation relative à la carte, comparez le Préréglage du livre manuel du créateur de cartes et le Titre prédéfini pour les messages de quête.

FAQ

Puis-je coller cette commande Give dans le chat?

Oui si l'avertissement de longueur de commande reste inférieur à la limite de chat. S'il dépasse la limite, utilisez un command block ou une fonction de datapack au lieu de coller la ligne complète dans le chat.

Puis-je modifier le type d'objet après avoir utilisé ce preset?

Oui. Modifiez d'abord le champ de l'objet, puis revérifiez chaque composant. Certains paramètres ont du sens pour un livre écrit, mais pas pour tous les objets Minecraft.

Pourquoi inclure une capture d'écran d'un objet dans le jeu?

La capture d'écran confirme que la commande fournit une véritable pile d'objets, pas seulement une chaîne d'apparence valide dans le panneau Output.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.