Presets

Préréglages de texte et d'interface utilisateur

Titre prédéfini pour les messages de quête

Title preset for quest messages is now a complete Text workflow with tool screenshots, generated command output, and a Minecraft result capture. Use this for chapter starts, quest completions, boss introductions, or map moments that deserve center-screen feedback. La galerie conserve les champs de configuration, l'examen des résultats et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.

Résultat du preset

Un message de titre Gold Trial Started avec un timing adapté au début d'une quête ou d'un donjon.

Sortie

Commande du titre de la quête

/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}

Capture du preset

The Text workbench keeps the action, selector, message style, and timing fields visible before copying.
The second shot highlights the setting that controls player-facing behavior or state.
The output shot keeps the final command visible before in-game testing.
Un message de titre Gold Trial Started avec un timing adapté au début d'une quête ou d'un donjon.

Construire le preset

  1. Ouvrez the Text workbench and confirm the target selector or id.
  2. Set the player-facing name, text, objective, or status value first.
  3. Tune color, style, timing, display slot, or value fields before copying.
  4. Review the generated command output and command length warning.
  5. Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un workflow multi-commandes.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.

Pourquoi ce preset de texte est important

Use this for chapter starts, quest completions, boss introductions, or map moments that deserve center-screen feedback.

The Text workbench keeps the action, selector, message style, and timing fields visible before copying. Un extrait de capture d'écran uniquement ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface utilisateur doit correspondre au résultat de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.

Détails des tests et de la version

Les titres complets interrompent l'écran. Use them for important beats, and use actionbar for repeated or low-priority feedback.

Run the first smoke test in a restored world with only the needed commands active. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale devrait affecter un joueur.

  • Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
  • Gardez les commentaires adressés aux joueurs suffisamment courts pour pouvoir être lus ou reconnus rapidement.
  • Enregistrez les commandes de configuration et de mise à jour associées ensemble dans Project.

Où aller ensuite

Pair the title with subtitle, actionbar, or playsound feedback when the quest step needs more context.

For lower-noise feedback, compare the Préréglage de la barre d'action pour les commentaires des joueurs and Tellraw préréglé avec des couleurs et cliquez sur le texte.

FAQ

Puis-je coller cette commande Texte dans le chat?

Oui pour un test de fumée rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sécuritaire. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.

Pourquoi inclure une image de résultat dans le jeu?

L'image résultante confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.

Cela doit-il être enregistré avec les commandes associées?

Oui. Les barres de boss, les titres, les invites tellraw et les tableaux de résultats nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors conservez le preset à proximité du reste du flux de travail.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Text associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.