Presets

Préréglages de texte et d'interface

Préréglage de titre pour messages de quête

Le preset de titre pour messages de quête est désormais un flux de travail Text complet, avec des captures d'écran de l'outil, une Output de commande générée et une capture du résultat dans Minecraft. Utilisez-le pour les débuts de chapitre, les fins de quête, les introductions de boss ou les moments de carte qui méritent un retour au centre de l'écran. La galerie conserve les champs de configuration, la revue de l'Output et le résultat visible de l'ATH ou du chat, afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.

Résultat du preset

Un message de titre Gold Trial Started avec un minutage adapté au début d'une quête ou d'un donjon.

Sortie

Commande de titre de quête

/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}

Capture du preset

Le workbench Text garde l'action, le sélecteur, le style du message et les champs de minutage visibles avant la copie.
Le deuxième cliché met en évidence le paramètre qui contrôle le comportement ou l'état visible par le joueur.
Le cliché de l'Output garde la commande finale bien visible avant le test en jeu.
Un message de titre Gold Trial Started avec un minutage adapté au début d'une quête ou d'un donjon.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Text et confirmez le sélecteur de cible ou l'id.
  2. Définissez d'abord le nom, le texte, l'objectif ou la valeur d'état visibles par le joueur.
  3. Réglez la couleur, le style, le minutage, l'emplacement d'affichage ou les champs de valeur avant de Copy.
  4. Examinez l'Output de commande générée et l'avertissement de longueur de commande.
  5. Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail multi-commandes.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.

Pourquoi ce preset de texte est important

Utilisez-le pour les débuts de chapitre, les fins de quête, les introductions de boss ou les moments de carte qui méritent un retour au centre de l'écran.

Le workbench Text garde l'action, le sélecteur, le style du message et les champs de minutage visibles avant la copie. Un simple extrait en capture d'écran ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface doit correspondre à l'Output de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.

Détails de test et de version

Les titres pleins interrompent l'écran. Utilisez-les pour les moments forts importants, et utilisez la barre d'action pour le retour répété ou de faible priorité.

Exécutez le premier test rapide dans un monde restauré où seules les commandes nécessaires sont actives. Les résultats de l'ATH, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale ne doit affecter qu'un seul joueur.

  • Utilisez des identifiants stables pour les commandes à état.
  • Gardez les messages adressés aux joueurs assez courts pour être lus ou reconnus rapidement.
  • Enregistrez ensemble dans Project les commandes de configuration et de mise à jour associées.

Où aller ensuite

Associez le titre à un retour de sous-titre, de barre d'action ou de playsound lorsque l'étape de quête nécessite plus de contexte.

Pour un retour plus discret, comparez le Préréglage de barre d'action pour le retour aux joueurs et le Tellraw prédéfini avec couleurs et texte cliquable.

FAQ

Puis-je coller cette commande Text dans le chat ?

Oui pour un test rapide si la commande est assez courte et que le sélecteur est sûr. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.

Pourquoi inclure une image du résultat en jeu ?

L'image du résultat confirme que la commande affecte l'ATH, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.

Faut-il l'enregistrer avec les commandes associées ?

Oui. Les barres de boss, les titres, les invites tellraw et les tableaux de score nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors conservez le preset à proximité du reste du flux de travail.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Text associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.