Presets de texto e interfaz
Preset de título para mensajes de misión
El preset de título para mensajes de misión ahora es un flujo de texto completo, con capturas de la herramienta, el Output del comando generado y una captura del resultado en Minecraft. Úsalo para inicios de capítulo, finales de misión, presentaciones de jefe o momentos del mapa que merezcan un mensaje en el centro de la pantalla. La galería mantiene juntos los campos de configuración, la revisión de el Output y el HUD visible o el resultado del chat para que el preset pueda auditarse antes de que forme parte de un evento de mapa, un bucle de marcador o una cadena de bloques de comandos.
Resultado del preset
Un mensaje de título dorado de Prueba iniciada con los tiempos adecuados para el comienzo de una misión o mazmorra.
Salida
Comando de título de misión
/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}Captura del preset
Crear el preset
- Abre el workbench de texto y confirma el selector de destino o el id.
- Establece primero el nombre, el texto, el objetivo o el valor de estado del jugador.
- Ajusta el color, el estilo, la sincronización, la ranura de visualización o los campos de valor antes de Copy.
- Revisa el Output del comando generado y la advertencia de longitud del comando.
- Guarda el comando en el Project cuando forme parte de un flujo de varios comandos.
- Ejecuta el comando en un mundo de prueba limpio y confirma que el resultado visible coincida con el workbench.
Por qué importa este preset de texto
Úsalo para inicios de capítulo, finales de misión, presentaciones de jefe o momentos del mapa que merezcan un mensaje en el centro de la pantalla.
El workbench de texto mantiene visibles los campos de acción, selector, estilo de mensaje y tiempos antes de Copy. Un fragmento de solo captura no basta para estos comandos porque el estado visible de la interfaz debe coincidir con el Output del comando y con la lógica del mapa. Mantén el preset como un punto de control donde la etiqueta legible, el selector, el id y el comando generado se puedan revisar juntos antes de usar Copy en el comando.
Detalles de prueba y de versión
Los títulos a pantalla completa interrumpen la vista. Úsalos para momentos importantes y usa la barra de acción para feedback repetido o de baja prioridad.
Ejecuta la primera prueba rápida en un mundo restablecido, con solo los comandos necesarios activos. Los resultados de HUD, chat, bossbar y marcador son fáciles de confundir cuando quedan objetivos o barras antiguos de una prueba anterior, así que crea o restablece el estado antes de juzgar la captura de pantalla. Mantén los selectores acotados cuando el mapa final deba afectar a un jugador.
- Usa identificadores estables para los comandos con estado.
- Mantén el texto de cara al jugador lo bastante breve para leerlo o reconocerlo de un vistazo.
- Guarda juntos en el Project los comandos de configuración y de actualización relacionados.
Hacia dónde continuar
Combina el título con un subtítulo, una barra de acción o feedback de reproducción de sonido cuando el paso de la misión necesite más contexto.
Para un feedback con menos ruido, compara el Preset de barra de acción para feedback del jugador y el Preset de tellraw con colores y texto clicable.
FAQ
¿Puedo pegar este comando de texto en el chat?
Sí, para una prueba rápida si el comando es lo bastante corto y el selector es seguro. Para un comportamiento de mapa repetible, mueve el comando a un command block, una función o una exportación del Project.
¿Por qué incluir una imagen del resultado en el juego?
La imagen del resultado confirma que el comando afecta al HUD, el chat, la barra lateral, el marcador, el sonido, el efecto de partículas o la entidad de visualización en Minecraft, no solo en el panel de Output del workbench.
¿Debería guardarse esto junto a comandos relacionados?
Sí. Las bossbars, los títulos, los avisos de tellraw y los marcadores suelen necesitar comandos de configuración o de seguimiento, así que mantén el preset cerca del resto del flujo.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Text relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.