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Preset de objetivo de marcador para mapas

El preset de objetivo de marcador para mapas es ahora un flujo de trabajo de marcador completo, con capturas de la herramienta, Output de comando generada y captura del resultado en Minecraft. Úsalo para contadores de mapa, recuentos de llaves, estados de misión, coleccionables o cualquier lógica personalizada que necesite un objetivo visible. La galería mantiene juntos los campos de configuración, la revisión del resultado y el HUD visible o el resultado del chat, de modo que el preset pueda auditarse antes de formar parte de un evento de mapa, un bucle de marcador o una cadena de bloques de comandos.

Resultado del preset

Un objetivo de llaves en la barra lateral que muestra el estado del mapa del jugador en el HUD.

Salida

Comando de objetivo de marcador

/scoreboard objectives add keys dummy {text:"Keys"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar keys
/scoreboard players set @s keys 3

Captura del preset

El Workbench de marcador mantiene visibles los campos de nombre del objetivo, criterio, nombre visible, ranura, objetivo y puntuación.
La segunda captura resalta los ajustes que controlan el comportamiento o el estado de cara al jugador.
La captura de el Output mantiene visible el comando final antes de probarlo dentro del juego.
Un objetivo de llaves en la barra lateral que muestra el estado del mapa del jugador en el HUD.

Crear el preset

  1. Abre el Workbench de marcador y confirma el selector objetivo o el identificador.
  2. Define primero el nombre, el texto, el objetivo o el valor de estado del jugador.
  3. Ajusta el color, el estilo, la sincronización, la ranura de visualización o los campos de valor antes de Copy.
  4. Revisa el comando generado y el aviso sobre la longitud del comando.
  5. Guarda el comando en el Project cuando forme parte de un flujo de trabajo con varios comandos.
  6. Ejecuta el comando en un mundo de pruebas limpio y confirma que el resultado visible coincida con el Workbench.

Por qué importa este preset de marcador

Úsalo para contadores de mapa, recuentos de llaves, estados de misión, coleccionables o cualquier lógica personalizada que necesite un objetivo visible.

El Workbench de marcador mantiene visibles los campos de nombre del objetivo, criterio, nombre visible, ranura, objetivo y puntuación. Un fragmento que solo sea una captura de pantalla no basta para estos comandos, porque el estado visible de la interfaz debe coincidir con el Output del comando y con la lógica del mapa. Mantén el preset como punto de control donde la etiqueta legible, el selector, el identificador y el comando generado puedan revisarse juntos antes de usar Copy en el comando.

Detalles de pruebas y de versión

Los nombres de los objetivos son identificadores de comando, mientras que los nombres visibles van dirigidos al jugador. Mantén los identificadores breves y estables, y luego diseña el nombre visible por separado.

Ejecuta la primera prueba rápida en un mundo restaurado con solo los comandos necesarios activos. Los resultados del HUD, el chat, la boss bar y el marcador son fáciles de confundir cuando quedan objetivos o barras antiguos de una prueba anterior, así que crea o restablece el estado antes de juzgar la captura de pantalla. Mantén los selectores acotados cuando el mapa final deba afectar a un único jugador.

  • Usa identificadores estables para los comandos con estado.
  • Mantén los mensajes de cara al jugador lo bastante breves para leerlos o reconocerlos al instante.
  • Guarda juntos en el Project los comandos de configuración y de actualización relacionados.

A dónde ir a continuación

Añade los comandos de actualización de la puntuación del jugador después de probar la configuración del objetivo.

Para el estado basado en el tiempo, compara la Guía del preset de comando de temporizador de marcador y el Preset de bossbar cronometrada con estado de marcador.

FAQ

¿Puedo pegar este comando de marcador en el chat?

Sí, para una prueba rápida si el comando es lo bastante corto y el selector es seguro. Para un comportamiento de mapa repetible, lleva el comando a un command block, a una función o a una exportación del Project.

¿Por qué incluir una imagen del resultado dentro del juego?

La imagen del resultado confirma que el comando afecta al HUD, al chat, a la barra lateral, al marcador, al sonido, al efecto de partículas o a la entidad de visualización en Minecraft, no solo al panel de Output del Workbench.

¿Conviene guardar esto junto a comandos relacionados?

Sí. Las barras de jefe, los títulos, los mensajes de tellraw y los marcadores suelen necesitar comandos de configuración o de seguimiento, así que mantén el preset cerca del resto del flujo de trabajo.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Scoreboard relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.