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Paquete de comando inicial de mapa de aventuras

10 min de lectura

Un mapa de aventuras rara vez necesita un comando. Necesita un pequeño paquete de instalación que pueda revisarse, copiarse y ejecutarse nuevamente después de la prueba. Esta guía convierte el trabajo común de configuración de mapas en un flujo NBTForge Project predecible.

Coloque las reglas del juego en la parte superior del paquete de configuración para que se establezca el estado mundial antes de la ruta del jugador.
Agregue el lobby o restablecer el teletransporte como un comando revisable antes de las líneas de comentarios y recompensas.
Utilice comandos de waypoint y órdenes Project para mantener los marcadores de navegación alineados con el paquete de configuración.

Resultado

Un Command Pack preparado que establece reglas del mapa, devuelve a los jugadores a un lobby, marca la navegación y brinda comentarios visibles.

Abrir módulo relacionadoGamerule, Teleport, ProjectConstruyendo una configuración de mapa reutilizable

Ruta recomendada

  1. Primero crea comandos de reglas de juego para que las reglas mundiales sean visibles en la parte superior del paquete.
  2. Agregue un comando de teletransporte o retorno de generación para el lobby o punto de reinicio.
  3. Agregue un comando de waypoint o marcador cuando los jugadores necesitan soporte de navegación.
  4. Cree comentarios de títulos, sonidos y partículas como comandos separados en lugar de ocultarlos en notas.
  5. Guarde cada comando en Project y copie el paquete final en el orden en que debe ejecutarse.

Orden de comando sugerido

Comience con un estado mundial estable: reglas de juego, tiempo, clima y otros comandos ambientales. Luego agregue movimientos del jugador, comentarios, recompensas y comandos de limpieza. Este orden hace que el paquete sea más fácil de escanear cuando algo cambia.

Un paquete de inicio simple puede incluir keepInventory, doMobSpawning, teletransporte del lobby, un mensaje de título, un ítem de recompensa, comentarios de reproducción de sonido y un marcador de partículas.

  • Primero la configuración mundial.
  • Enrutamiento del jugador en segundo lugar.
  • Comentarios visibles y de audio en tercer lugar.
  • Las recompensas y la limpieza son las últimas.

Utilice Project como fuente de verdad

Project es más confiable que una nota borrador porque cada comando mantiene su contexto y se puede recargar en el generador correspondiente. Cuando un artículo de recompensa cambie, vuelva a cargar esa entrada, actualícela y copie el paquete nuevamente.

Nombra las entradas por propósito, no solo por orden de familia. "Regresar al lobby" es más útil que "comando de teletransporte" cuando la manada crece.

Pase de prueba antes del lanzamiento

Ejecute el paquete en un mundo de prueba y verifique si hay problemas con el pedido. Es posible que los teletransportes antes de las reglas del juego aún funcionen, pero es más fácil razonar con los comandos de configuración cuando el estado mundial es lo primero.

Cuando un comando es específico de una versión, incluya la versión en el título Project o en la documentación circundante.

Enviar el artefacto copiado

Utilice esta guía para producir el artefacto que un jugador o creador de mapas realmente ejecutará: un comando copiado, un paquete Project ordenado o un recurso de datapack. La revisión final debe realizarse en el resultado copiado, no solo en el estado del generador editable.

Cuando el flujo de trabajo depende de la versión, etiquete la versión de destino junto al comando. Cuando utilice selectores, marcadores, barras de jefe, etiquetas, tablas de botín u orden de Project, pruebe esas dependencias en un mundo limpio antes de publicar la configuración.

  • Copie de Output para un comando y de Project para paquetes ordenados.
  • Mantenga Java, Bedrock y las variantes de instantáneas separadas.
  • Pruebe primero los selectores destructivos con resultados inofensivos.
  • Actualice los presets relacionados cuando la guía se convierta en el flujo de trabajo canónico.

Guías y presets relacionados

FAQ

¿La configuración de un mapa debería ser una cadena de bloques de comandos o un archivo de función?

Utilice el que se ajuste al mapa. NBTForge Project puede Copy el mismo bloque ordenado de comandos para bloques de comandos o para un flujo de trabajo de estilo función.

¿Cuántos comandos debe incluir el paquete de inicio?

Mantenga la primera versión pequeña: reglas mundiales, lobby/reinicio, una línea de comentarios y una recompensa o marcador. La complejidad Add después de ese paquete es fácil de volver a ejecutar.

¿Cuándo debería convertirse esta guía en un paquete Project?

Utilice Project cuando el flujo de trabajo necesite más de un comando, tenga un orden de configuración y limpieza o deba editarse nuevamente después de la prueba. Los comandos únicos pueden permanecer en Output.