Presets

Presets de entidades

Efecto de fuerza preestablecido para las fases del jefe

El efecto de fuerza preestablecido para las fases del jefe ahora es un flujo de trabajo completo de efectos en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset cuando un jefe deba volverse más peligroso durante una fase sin reconstruir el comando de invocación. Un comando de efecto separado es más fácil de ajustar durante las pruebas de partida que editar una invocación de jefe larga cada vez que cambia la duración de la fase o el amplificador. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión de el Output, la ubicación en Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, un activador de eventos o un Command Pack reutilizable. El workbench de efectos mantiene visibles el selector del jefe etiquetado, el id de fuerza, la duración, el amplificador y la configuración de partículas. Eso hace que el comando de fase sea auditable antes de colocarlo después de un umbral de boss bar, un disparador de marcador o una transición de oleada.

Resultado del preset

Un jefe etiquetado recibe una mejora temporal de Fuerza III para la fase.

Salida

Comando de fuerza para la fase del jefe

/effect give @e[tag=phase_boss,limit=1] minecraft:strength 30 2 true

Captura del preset

Empieza con los controles de efectos que definen el estado del preset.
La segunda captura resalta el ajuste o el comando complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador.
La captura de el Output mantiene visible el comando final o el par de comandos antes de pasar a Project.
Un jefe etiquetado recibe una mejora temporal de Fuerza III para la fase.

Crear el preset

  1. Abre el workbench de efectos.
  2. Pon el objetivo en una etiqueta de jefe estable como `@e[tag=phase_boss,limit=1]`.
  3. Elige `strength` y establece la duración en la ventana de fase deseada.
  4. Configura el amplificador en `2` solo si la pelea está equilibrada para Fuerza III.
  5. Oculta las partículas cuando la advertencia se gestione por título, sonido o partículas personalizadas.
  6. Guarda el comando después del disparador de la fase en Project.
  7. Ejecuta el comando en un jefe de prueba etiquetado y confirma que se activa la retroalimentación de la fase.

Por qué este preset de efectos pertenece a Project

Usa este preset cuando un jefe deba volverse más peligroso durante una fase sin reconstruir el comando de invocación. Un comando de efecto separado es más fácil de ajustar durante las pruebas de partida que editar una invocación de jefe larga cada vez que cambia la duración de la fase o el amplificador.

El workbench de efectos mantiene visibles el selector del jefe etiquetado, el id de fuerza, la duración, el amplificador y la configuración de partículas. Eso hace que el comando de fase sea auditable antes de colocarlo después de un umbral de boss bar, un disparador de marcador o una transición de oleada. Un comando copiado solo es útil cuando las suposiciones que lo rodean están a la vista: alcance del selector, estado del mundo, orden dentro del pack y el Output exacta que se pegará en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.

La galería se organiza en torno a esa revisión. La primera captura muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador y la captura de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset tiene un resultado visible, la captura en el juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado en lugar de depender de una superposición genérica.

Pruebas y control de alcance

Apunta a una etiqueta creada en la invocación del jefe, no a un nombre visible. Los nombres visibles son texto de cara al jugador, mientras que las etiquetas dan a los comandos de seguimiento un selector estable que sobrevive a la traducción, a los cambios de color y a las reescrituras del nombre.

Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado deseado y luego guarda el Output exacta junto a las líneas de configuración o seguimiento que explican por qué existe.

Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Así detectas selectores obsoletos, un orden de comandos incorrecto, líneas de configuración que faltan y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó estado de fondo.

  • Mantén los selectores acotados hasta que se revise el pack completo.
  • Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones específicas de cada encuentro.
  • Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.

Adónde ir después

Activa esto después de que el valor de la barra del jefe o del marcador señale la siguiente fase, y luego combínalo con un título de advertencia o una señal de partículas de llama.

Para el lado de estadísticas del ajuste de fase, compara el Atributo preestablecido para la salud máxima y las Preset de partículas de llama para ataques de jefe.

FAQ

¿Puedo pegar este comando de efectos en el chat?

Por lo general sí, para una prueba rápida de un solo comando, si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento de mapa repetible, guárdalo en Project y copia el pack ordenado o el Output en formato de función.

¿Por qué incluir una captura del resultado para un preset de tipo utilidad?

La captura del resultado demuestra que el comando cambió el mundo visible, el HUD, el enrutamiento o el estado de retroalimentación en Minecraft, en lugar de limitarse a verse bien en el panel de Output.

¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?

Comprueba el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando corresponde a la configuración, la lógica de encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un pack de Project.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Effects relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.