Presets de datapack
Guía preestablecida de recompensa de avance
La guía preestablecida de recompensa de avance ahora es un flujo de trabajo Data Pack completo en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset cuando un hito del mapa deba activar una ruta de recompensa estructurada en lugar de ejecutar un comando en cada tick. Los avances son útiles para logros únicos, pasos de la historia e hitos de eliminación porque los criterios y la función de recompensa permanecen dentro de un recurso del datapack. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión del resultado, la ubicación en Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, un disparador de eventos o un Command Pack reutilizable. El workbench resalta el disparador, la condición de entidad, la función de recompensa, el espacio de nombres y la ruta del archivo. Esos campos necesitan una revisión cuidadosa, porque un error tipográfico en el id de la función o en la ruta del recurso puede hacer que el avance falle en silencio después de `/reload`.
Resultado del preset
Un recurso de avance que otorga una función de recompensa cuando el jugador supera el encuentro objetivo.
Salida
JSON de recompensa de avance
data/nbtforge/advancement/story/clear_crypt.json
{
"criteria": {
"clear_crypt": {
"trigger": "minecraft:player_killed_entity",
"conditions": {
"entity": [
{
"condition": "minecraft:entity_properties",
"entity": "this",
"predicate": {
"type": "minecraft:wither_skeleton"
}
}
]
}
}
},
"rewards": {
"function": "nbtforge:grant_crypt_reward"
}
}Captura del preset
Crear el preset
- Abre el workbench Data Pack.
- Selecciona Avance como generador.
- Define el espacio de nombres y la ruta del recurso para el hito de la historia.
- Elige un disparador como `player_killed_entity`.
- Define la condición de entidad que marca el encuentro como completado.
- Establece la función de recompensa en la función que otorga el premio.
- Revisa el Output JSON y guárdala con la ruta del archivo de función.
Por qué este preset de Data Pack pertenece a Project
Usa este preset cuando un hito del mapa deba activar una ruta de recompensa estructurada en lugar de ejecutar un comando en cada tick. Los avances son útiles para logros únicos, pasos de la historia e hitos de eliminación porque los criterios y la función de recompensa permanecen dentro de un recurso del datapack.
El workbench resalta el disparador, la condición de entidad, la función de recompensa, el espacio de nombres y la ruta del archivo. Esos campos necesitan una revisión cuidadosa, porque un error tipográfico en el id de la función o en la ruta del recurso puede hacer que el avance falle en silencio después de `/reload`. Un comando copiado solo es útil cuando las suposiciones que lo rodean quedan a la vista: alcance del selector, estado del mundo, orden dentro del paquete y el Output exacta que se pegará en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.
La galería está pensada en torno a esa revisión. La primera toma muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador y la toma de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset produce un resultado visible, la captura dentro del juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado, en lugar de depender de una superposición genérica.
Pruebas y control de alcance
Los avances no sustituyen a todos los marcadores. Úsalos para disparadores tipo hito y mantén los contadores repetibles o los estados por sala en los objetivos del marcador, donde puedes reiniciarlos de forma explícita.
Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado que buscas y luego guarda el Output exacta junto a las líneas de configuración o seguimiento que explican por qué existe.
Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Esto detecta selectores obsoletos, orden de comandos incorrecto, líneas de configuración faltantes y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó el estado preparado.
- Mantén los selectores acotados hasta que se revise el paquete completo.
- Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones específicas de cada encuentro.
- Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.
Adónde ir a continuación
Combina este avance con una función de recompensa y el modificador de objetos que da forma al premio final.
Para el recurso de recompensa en sí, continúa con el Modificador de objeto preestablecido para recompensas personalizadas o el Paquete de funciones preestablecido para cadenas de comandos.
FAQ
¿Puedo pegar este comando de Data Pack en el chat?
Por lo general sí, para una prueba rápida de un solo comando, si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento del mapa repetible, guárdalo en Project y copia el paquete ordenado o el Output en formato de función.
¿Por qué esta galería es solo de interfaz?
Este preset produce JSON, organización del Project o un flujo de revisión en lugar de un objeto visible en el mundo. La prueba útil es el estado del workbench, el Output y la ubicación en Project.
¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?
Verifica el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando pertenece a la configuración, la lógica del encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un paquete de Project.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Data Pack relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.