Presets

Préréglages du datapack

Guide de preset des récompenses d’avancement

Le guide prédéfini des récompenses d’avancement est désormais un flux de travail Data Pack complet au lieu d’une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un jalon de carte doit déclencher un chemin de récompense structuré au lieu d'exécuter une commande à chaque tick. Les progrès sont utiles pour les réalisations ponctuelles, les étapes de l'histoire et les jalons, car les critères et la fonction de récompense restent dans une seule ressource de datapack. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench met en évidence le déclencheur, la condition de l'entité, la fonction de récompense, l'espace de noms et le chemin du fichier. Ces champs nécessitent un examen délibéré, car une faute de frappe dans l'identifiant de fonction ou le chemin de ressource peut faire échouer silencieusement l'avancement après `/reload`.

Résultat du preset

Une ressource d'avancement qui accorde une fonction de récompense lorsque le joueur termine la rencontre cible.

Sortie

Récompense d'avancement JSON

data/nbtforge/advancement/story/clear_crypt.json
{
  "criteria": {
    "clear_crypt": {
      "trigger": "minecraft:player_killed_entity",
      "conditions": {
        "entity": [
          {
            "condition": "minecraft:entity_properties",
            "entity": "this",
            "predicate": {
              "type": "minecraft:wither_skeleton"
            }
          }
        ]
      }
    }
  },
  "rewards": {
    "function": "nbtforge:grant_crypt_reward"
  }
}

Capture du preset

Commencez par les commandes Data Pack qui définissent l'état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Data Pack.
  2. Sélectionnez Advancement comme générateur.
  3. Définissez l’espace de noms et le chemin des ressources pour le jalon de l’histoire.
  4. Choisissez un déclencheur tel que `player_killed_entity`.
  5. Définissez la condition d'entité qui marque la rencontre terminée.
  6. Définissez Fonction de récompense sur la fonction qui accorde le prix.
  7. Examinez l'Output JSON et enregistrez-la avec le chemin du fichier de fonction.

Pourquoi ce preset Data Pack appartient à Project

Utilisez ce preset lorsqu'un jalon de carte doit déclencher un chemin de récompense structuré au lieu d'exécuter une commande à chaque tick. Les progrès sont utiles pour les réalisations ponctuelles, les étapes de l'histoire et les jalons, car les critères et la fonction de récompense restent dans une seule ressource de datapack.

L'workbench met en évidence le déclencheur, la condition de l'entité, la fonction de récompense, l'espace de noms et le chemin du fichier. Ces champs nécessitent un examen délibéré, car une faute de frappe dans l'identifiant de fonction ou le chemin de ressource peut faire échouer silencieusement l'avancement après `/reload`. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Les progrès ne remplacent pas chaque scoreboard. Utilisez-les pour des déclencheurs de type jalon et conservez des compteurs répétables ou un état par pièce dans les objectifs du scoreboard où ils peuvent être réinitialisés explicitement.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Associez cet avancement à une fonction de récompense et au modificateur d’objet qui façonne le prix final.

Pour la ressource de récompense elle-même, continuez avec le Préréglage du modificateur Item pour les récompenses personnalisées ou le Pack de fonctions prédéfini pour les chaînes de commande.

FAQ

Puis-je coller cette commande Data Pack dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?

Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Data Pack associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.