Presetler

Veri paketi presetleri

İlerleme ödülü preset kılavuzu

İlerleme ödülü preset kılavuzu artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Data Pack iş akışıdır. Bir harita kilometre taşının her onay işaretinde bir komut çalıştırmak yerine yapılandırılmış bir ödül yolunu tetiklemesi gerektiğinde bu preseti kullanın. Kriterler ve ödül işlevi tek bir datapack kaynağında kaldığından, ilerlemeler tek seferlik başarılar, hikaye adımları ve dönüm noktaları için faydalıdır. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komut, bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Workbench tetikleyiciyi, varlık durumunu, ödül işlevini, ad alanını ve dosya yolunu vurgular. İşlev kimliği veya kaynak yolundaki bir yazım hatası, `/reload` sonrasında ilerlemenin sessizce başarısız olmasına neden olabileceğinden, bu alanların kasıtlı bir incelemeye ihtiyacı vardır.

Preset sonucu

Oyuncu hedef karşılaşmayı tamamladığında ödül işlevi sağlayan bir ilerleme kaynağı.

Çıktı

İlerleme ödülü JSON

data/nbtforge/advancement/story/clear_crypt.json
{
  "criteria": {
    "clear_crypt": {
      "trigger": "minecraft:player_killed_entity",
      "conditions": {
        "entity": [
          {
            "condition": "minecraft:entity_properties",
            "entity": "this",
            "predicate": {
              "type": "minecraft:wither_skeleton"
            }
          }
        ]
      }
    }
  },
  "rewards": {
    "function": "nbtforge:grant_crypt_reward"
  }
}

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar durumunu tanımlayan Data Pack kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.

Preseti oluştur

  1. Data Pack workbench'i açın.
  2. Oluşturucu olarak İlerleme'yi seçin.
  3. Hikaye kilometre taşı için ad alanını ve kaynak yolunu ayarlayın.
  4. `player_killed_entity` gibi bir tetikleyici seçin.
  5. Tamamlanan karşılaşmayı işaretleyen varlık koşulunu ayarlayın.
  6. Ödül İşlevini ödülü veren işleve ayarlayın.
  7. JSON Output'unu gözden geçirin ve onu işlev dosyası yolu ile kaydedin.

Bu Data Pack preseti neden Project'e ait?

Bir harita kilometre taşının her onay işaretinde bir komut çalıştırmak yerine yapılandırılmış bir ödül yolunu tetiklemesi gerektiğinde bu preseti kullanın. Kriterler ve ödül işlevi tek bir datapack kaynağında kaldığından, ilerlemeler tek seferlik başarılar, hikaye adımları ve dönüm noktaları için faydalıdır.

Workbench tetikleyiciyi, varlık durumunu, ödül işlevini, ad alanını ve dosya yolunu vurgular. İşlev kimliği veya kaynak yolundaki bir yazım hatası, `/reload` sonrasında ilerlemenin sessizce başarısız olmasına neden olabileceğinden, bu alanların kasıtlı bir incelemeye ihtiyacı vardır. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

İlerlemeler her puan tablosunun yerini almaz. Bunları kilometre taşı tarzı tetikleyiciler için kullanın ve tekrarlanabilir sayaçları veya oda başına durumu, açıkça sıfırlanabilecekleri scoreboard hedeflerinde tutun.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Bu ilerlemeyi bir ödül işlevi ve nihai ödülü şekillendiren item değiştiriciyle eşleştirin.

Ödül kaynağının kendisi için Özel ödüller için Item değiştirici preseti veya Komut zincirleri için önceden ayarlanmış fonksiyon paketi ile devam edin.

FAQ

Bu Data Pack komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Bu galeri neden yalnızca kullanıcı arayüzüne yönelik?

Bu preset, görünür bir dünya içi nesne yerine JSON, Project organizasyonu veya inceleme iş akışı üretir. Yararlı kanıt, workbench durumu, Output ve Project yerleşimidir.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Data Pack çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.