Presety

Presety datapacków

Przewodnik po gotowych nagrodach za awans

Przewodnik po gotowych nagrodach za awans to teraz kompletny workflow Data Pack, a nie szablonowa notatka o poleceniach. Użyj tego presetu, gdy kamień milowy mapy powinien uruchomić ustrukturyzowaną ścieżkę nagrody, zamiast uruchamiać polecenie przy każdym zaznaczeniu. Ulepszenia są przydatne w przypadku osiągnięć jednorazowych, etapów historii i kamieni milowych, ponieważ kryteria i funkcja nagrody pozostają w jednym zasobie datapack. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd Output, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Workbench wyróżnia wyzwalacz, warunek jednostki, funkcję nagrody, przestrzeń nazw i ścieżkę pliku. Pola te wymagają celowego sprawdzenia, ponieważ literówka w identyfikatorze funkcji lub ścieżce zasobu może spowodować ciche niepowodzenie po wykonaniu `/reload`.

Wynik presetu

Zasób postępu, który zapewnia nagrodę, gdy gracz zakończy spotkanie z celem.

Wynik

Nagroda za awans JSON

data/nbtforge/advancement/story/clear_crypt.json
{
  "criteria": {
    "clear_crypt": {
      "trigger": "minecraft:player_killed_entity",
      "conditions": {
        "entity": [
          {
            "condition": "minecraft:entity_properties",
            "entity": "this",
            "predicate": {
              "type": "minecraft:wither_skeleton"
            }
          }
        ]
      }
    }
  },
  "rewards": {
    "function": "nbtforge:grant_crypt_reward"
  }
}

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od itemów sterujących Data Pack, które definiują stan wstępny.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie lub polecenie towarzyszące, które zmienia zachowanie zwrócone w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie lub para poleceń są widoczne przed wprowadzeniem Project.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Data Pack.
  2. Wybierz Zaawansowanie jako generator.
  3. Ustaw przestrzeń nazw i ścieżkę zasobów dla kamienia milowego historii.
  4. Wybierz wyzwalacz, taki jak `player_killed_entity`.
  5. Ustaw warunek jednostki, który oznacza ukończone spotkanie.
  6. Ustaw funkcję nagrody na funkcję, która przyznaje nagrodę.
  7. Przejrzyj Output JSON i zapisz je ze ścieżką do pliku funkcji.

Dlaczego ten preset Data Pack należy do Project

Użyj tego presetu, gdy kamień milowy mapy powinien uruchomić ustrukturyzowaną ścieżkę nagrody, zamiast uruchamiać polecenie przy każdym zaznaczeniu. Ulepszenia są przydatne w przypadku osiągnięć jednorazowych, etapów historii i kamieni milowych, ponieważ kryteria i funkcja nagrody pozostają w jednym zasobie datapack.

Workbench wyróżnia wyzwalacz, warunek jednostki, funkcję nagrody, przestrzeń nazw i ścieżkę pliku. Pola te wymagają celowego sprawdzenia, ponieważ literówka w identyfikatorze funkcji lub ścieżce zasobu może spowodować ciche niepowodzenie po wykonaniu `/reload`. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.

Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że ​​polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.

Testowanie i kontrola zakresu

Awansy nie zastąpią każdej scoreboard. Używaj ich do wyzwalaczy w stylu kamieni milowych i przechowuj powtarzalne liczniki lub stan poszczególnych pomieszczeń w celach scoreboard, gdzie można je jawnie zresetować.

Przeprowadź pierwszy smoke test z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.

Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.

  • Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
  • Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
  • Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.

Gdzie iść dalej

Połącz ten postęp z funkcją nagrody i modyfikatorem przedmiotu, który kształtuje nagrodę końcową.

W przypadku samego zasobu nagrody kontynuuj z Predefiniowane modyfikatory Item dla niestandardowych nagród lub Pakiet funkcji preset dla łańcuchów poleceń.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Data Pack do chat?

Zwykle tak w przypadku smoke testu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.

Dlaczego ta galeria ma wyłącznie interfejs użytkownika?

To preset tworzy JSON, organizację projektu lub workflow przeglądu, a nie widoczny obiekt na świecie. Przydatnym dowodem jest stan workbench, Output i rozmieszczenie Project.

Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego presetu?

Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Data Pack i dopasuj pola presetu do swojego świata.