Preset datapack
Panduan preset hadiah kemajuan
Panduan preset hadiah kemajuan sekarang menjadi alur kerja Data Pack yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini ketika tonggak peta harus memicu jalur hadiah terstruktur alih-alih menjalankan perintah setiap kali centang. Kemajuan berguna untuk pencapaian satu kali, langkah cerita, dan pencapaian akhir karena kriteria dan fungsi penghargaan tetap berada dalam satu sumber daya datapack. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench menyoroti pemicu, kondisi entitas, fungsi hadiah, namespace, dan jalur file. Bidang tersebut memerlukan peninjauan yang disengaja karena kesalahan ketik pada id fungsi atau jalur sumber daya dapat membuat kemajuan gagal secara diam-diam setelah `/reload`.
Hasil preset
Sumber daya kemajuan yang memberikan fungsi hadiah ketika pemain menyelesaikan pertemuan target.
Keluaran
Hadiah kemajuan JSON
data/nbtforge/advancement/story/clear_crypt.json
{
"criteria": {
"clear_crypt": {
"trigger": "minecraft:player_killed_entity",
"conditions": {
"entity": [
{
"condition": "minecraft:entity_properties",
"entity": "this",
"predicate": {
"type": "minecraft:wither_skeleton"
}
}
]
}
}
},
"rewards": {
"function": "nbtforge:grant_crypt_reward"
}
}Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Data Pack.
- Pilih Kemajuan sebagai generator.
- Tetapkan namespace dan jalur sumber daya untuk pencapaian cerita.
- Pilih pemicu seperti `player_killed_entity`.
- Tetapkan kondisi entitas yang menandai pertemuan yang telah selesai.
- Tetapkan Fungsi Hadiah ke fungsi yang memberikan hadiah.
- Tinjau output JSON dan simpan dengan jalur file fungsi.
Mengapa preset Data Pack ini termasuk dalam Project
Gunakan preset ini ketika tonggak peta harus memicu jalur hadiah terstruktur alih-alih menjalankan perintah setiap kali centang. Kemajuan berguna untuk pencapaian satu kali, langkah cerita, dan pencapaian akhir karena kriteria dan fungsi penghargaan tetap berada dalam satu sumber daya datapack.
workbench menyoroti pemicu, kondisi entitas, fungsi hadiah, namespace, dan jalur file. Bidang tersebut memerlukan peninjauan yang disengaja karena kesalahan ketik pada id fungsi atau jalur sumber daya dapat membuat kemajuan gagal secara diam-diam setelah `/reload`. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.
Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.
Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup
Kemajuan bukanlah pengganti setiap scoreboard. Gunakan pemicu tersebut untuk pemicu gaya pencapaian, dan pertahankan penghitung berulang atau status per ruangan dalam tujuan scoreboard yang dapat disetel ulang secara eksplisit.
Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.
Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.
- Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
- Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
- Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Pasangkan kemajuan ini dengan fungsi hadiah dan pengubah item yang membentuk hadiah akhir.
Untuk sumber daya hadiah itu sendiri, lanjutkan dengan Preset pengubah Item untuk hadiah khusus atau Paket fungsi telah diatur sebelumnya untuk rantai perintah.
FAQ
Bisakah saya menempelkan perintah Data Pack ini ke dalam obrolan?
Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.
Mengapa galeri ini hanya untuk UI?
Preset ini menghasilkan JSON, organisasi Project, atau alur kerja tinjauan, bukan objek yang terlihat di dunia. Bukti yang berguna adalah status workbench, Output, dan penempatan Project.
Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?
Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Data Pack terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.