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Paquete de funciones preestablecido para cadenas de comandos

El paquete de funciones preestablecido para cadenas de comandos ahora es un flujo de trabajo Project completo en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset cuando varias líneas de comando deban ejecutarse juntas en un orden repetible. Los paquetes de funciones son mejores que los flujos largos de pegado en el chat porque cada línea se puede revisar, se puede versionar con el datapack y se puede activar con un solo comando `/function` después de recargar. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión del resultado, la ubicación en Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, un disparador de eventos o un Command Pack reutilizable. La galería de Project demuestra que la cadena no es solo un conjunto de fragmentos sin relación. Los comandos de configuración del mundo, comentarios y recompensas deben guardarse en el mismo orden en que se ejecutarán, con una Output `.mcfunction` sin barras diagonales lista para un archivo de datapack.

Resultado del preset

Una cadena de comandos ordenada en formato de función que se puede guardar como un archivo `.mcfunction`.

Salida

Cadena de comandos de función

data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction
time set noon
weather clear 6000
gamerule doMobSpawning false
title @a title {"text":"Trial Started","color":"gold"}
playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2

Captura del preset

Empieza con los controles de Project que definen el estado del preset.
La segunda toma resalta el ajuste o comando complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador.
La toma de el Output mantiene visible el comando final o el par de comandos antes de pasar a Project.

Crear el preset

  1. Construye cada comando en el módulo de NBTForge correspondiente.
  2. Guarda los comandos de configuración antes que los de encuentro o retroalimentación.
  3. Abre Project y confirma el orden del paquete.
  4. Copia el Output `.mcfunction` sin barras diagonales al inicio.
  5. Guárdala en `data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction`.
  6. Ejecuta `/reload` y prueba `/function nbtforge:adventure/start` en un mundo limpio.

Por qué este preset de Project pertenece a Project

Usa este preset cuando varias líneas de comando deban ejecutarse juntas en un orden repetible. Los paquetes de funciones son mejores que los flujos largos de pegado en el chat porque cada línea se puede revisar, se puede versionar con el datapack y se puede activar con un solo comando `/function` después de recargar.

La galería de Project demuestra que la cadena no es solo un conjunto de fragmentos sin relación. Los comandos de configuración del mundo, comentarios y recompensas deben guardarse en el mismo orden en que se ejecutarán, con una Output `.mcfunction` sin barras diagonales lista para un archivo de datapack. Un comando copiado solo es útil cuando las suposiciones que lo rodean quedan a la vista: alcance del selector, estado del mundo, orden dentro del paquete y el Output exacta que se pegará en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.

La galería está pensada en torno a esa revisión. La primera toma muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador y la toma de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset produce un resultado visible, la captura dentro del juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado, en lugar de depender de una superposición genérica.

Pruebas y control de alcance

No pegues el contenido `.mcfunction` en el chat. Guarda las líneas sin barras en `data/<namespace>/function/<name>.mcfunction`, ejecuta `/reload` y luego activa la función por su id.

Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado que buscas y luego guarda el Output exacta junto a las líneas de configuración o seguimiento que explican por qué existe.

Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Esto detecta selectores obsoletos, orden de comandos incorrecto, líneas de configuración faltantes y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó el estado preparado.

  • Mantén los selectores acotados hasta que se revise el paquete completo.
  • Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones específicas de cada encuentro.
  • Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.

Adónde ir a continuación

Añade la ruta de la función al plan del espacio de nombres y sigue manteniendo el botín o los recursos de avance junto a ella.

Para recursos de Project adyacentes, empareja esto con la Guía preestablecida del espacio de nombres del datapack y la Guía preestablecida de recompensa de avance.

FAQ

¿Puedo pegar este comando de Project en el chat?

Por lo general sí, para una prueba rápida de un solo comando, si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento del mapa repetible, guárdalo en Project y copia el paquete ordenado o el Output en formato de función.

¿Por qué esta galería es solo de interfaz?

Este preset produce JSON, organización del Project o un flujo de revisión en lugar de un objeto visible en el mundo. La prueba útil es el estado del workbench, el Output y la ubicación en Project.

¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?

Verifica el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando pertenece a la configuración, la lógica del encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un paquete de Project.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Project relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.