Utility-Voreinstellungen
Bereinigungsvorlage für den Kill-Befehl
Die Bereinigungsvorlage für den Kill-Befehl ist jetzt ein vollständiger Kill-Workflow statt einer fertigen Befehlsnotiz. Verwenden Sie diese Vorlage, wenn wiederholte Kartentests fallengelassene Gegenstände, Markierungseinheiten, temporäre Mobs oder Arena-Requisiten hinterlassen, die vor dem nächsten Durchlauf verschwinden sollten. Ein Bereinigungsbefehl ist nur dann nützlich, wenn sein Selektor eng genug ist, um sicher zu sein. Der Artikel hält die Einrichtungsfelder, die Ausgabeüberprüfung, die Project-Platzierung und die Ergebnisaufnahme zusammen, sodass sich der Befehl leicht überprüfen lässt, bevor er Teil einer Karteneinrichtung, eines Ereignisauslösers oder eines wiederverwendbaren Befehlspakets wird. Beim Kill-Workflow geht es mehr um die Selektorüberprüfung als um die Befehlslänge. Halten Sie die Entscheidungen zu Typ, Distanz, Tag und Limit vor dem Kopieren sichtbar, denn `/kill @e` ohne Filter ist eine der einfachsten Möglichkeiten, eine Testwelt zu ruinieren.
Preset-Ergebnis
Ein zielgerichteter Kill-Befehl entfernt Testeinheiten oder fallengelassene Gegenstände, ohne Spieler zu treffen.
Ausgabe
Kill-Befehl zur Arena-Bereinigung
/kill @e[type=minecraft:item,distance=..16]Preset-Screenshot
Preset erstellen
- Öffnen Sie die Kill- oder die erweiterte Workbench für den Bereinigungsselektor.
- Wählen Sie den Entitätstyp oder das Tag aus, das den temporären Testzustand markiert.
- Bevorzugen Sie Tags, die zum Beschwörungszeitpunkt hinzugefügt werden, wenn die Bereinigung benutzerdefinierte Testeinheiten entfernen soll.
- Fügen Sie einen Distanzfilter hinzu, wenn die Bereinigung nur die Arena betreffen soll.
- Vermeiden Sie Selektoren, die Spieler erfassen können, es sei denn, das Paket benötigt dieses Verhalten ausdrücklich.
- Überprüfen Sie die generierte `/kill`-Ausgabe und speichern Sie sie neben den Reset-Befehlen.
- Führen Sie sie in einer sauberen Testwelt aus und vergewissern Sie sich, dass nur die beabsichtigten temporären Entitäten verschwinden.
Warum diese Kill-Vorlage zu Project gehört
Verwenden Sie diese Vorlage, wenn wiederholte Kartentests fallengelassene Gegenstände, Markierungseinheiten, temporäre Mobs oder Arena-Requisiten hinterlassen, die vor dem nächsten Durchlauf verschwinden sollten. Ein Bereinigungsbefehl ist nur dann nützlich, wenn sein Selektor eng genug ist, um sicher zu sein.
Beim Kill-Workflow geht es mehr um die Selektorüberprüfung als um die Befehlslänge. Halten Sie die Entscheidungen zu Typ, Distanz, Tag und Limit vor dem Kopieren sichtbar, denn `/kill @e` ohne Filter ist eine der einfachsten Möglichkeiten, eine Testwelt zu ruinieren. Ein kopierter Befehl ist nur dann nützlich, wenn die umgebenden Annahmen sichtbar sind: Selektorbereich, Weltzustand, Reihenfolge innerhalb des Pakets und die genaue Ausgabe, die in Minecraft eingefügt wird. Behandeln Sie diese Vorlage als Prüfpunkt, an dem sich diese Details kontrollieren lassen, bevor der Befehl NBTForge verlässt.
Die Galerie ist um diese Überprüfung herum aufgebaut. Die erste Aufnahme zeigt den Workbench-Zustand, die zweite Aufnahme ruft das Feld oder das Begleitmodul auf, das das spielerseitige Verhalten verändert, und die Ausgabeaufnahme hält den Befehl oder das Befehlspaar sichtbar. Wenn die Vorlage ein sichtbares Ergebnis liefert, bestätigt die Aufnahme im Spiel dieselbe Idee in einer wiederhergestellten Testwelt, anstatt sich auf eine generische Überlagerung zu verlassen.
Tests und Bereichsprüfungen
Verwenden Sie in einer Live-Karte keinen breiten Bereinigungsselektor. Beginnen Sie mit harmlosen Selektoren, fügen Sie temporären Entitäten beim Erstellen Tags hinzu und platzieren Sie den Kill-Befehl in der Nähe der Reset-Funktion, die erklärt, was entfernt werden darf.
Führen Sie den ersten Smoke-Test mit einem engen Selektor und einem sauberen Weltzustand durch. Umgebungs-, Hilfs-, Routing- und Feedback-Befehle können harmlos aussehen, wirken sich aber häufig auf jeden Spieler oder die ganze Welt aus. Bestätigen Sie, dass der Befehl nur den beabsichtigten Zustand ändert, und speichern Sie dann die genaue Ausgabe neben den Einrichtungs- oder Folgezeilen, die erklären, warum sie existiert.
Wenn der Befehl Teil einer Funktionsdatei oder einer Befehlsblockkette wird, testen Sie das kopierte Artefakt und nicht nur den Live-Workbench-Zustand. So erkennen Sie veraltete Selektoren, eine falsche Befehlsreihenfolge, fehlende Einrichtungszeilen und Effekte, die nur deshalb zu funktionieren schienen, weil ein vorheriger Test den Zustand hinterlassen hat.
- Halten Sie die Selektoren eng, bis das gesamte Paket überprüft ist.
- Platzieren Sie die Welt-Einrichtung vor begegnungsspezifischen Überschreibungen.
- Speichern Sie Feedback-Befehle neben der Zustandsänderung, die sie auslöst.
Wie geht es weiter?
Führen Sie die Bereinigung bei wiederholten Tests vor den Einrichtungsbefehlen aus und speichern Sie sie dann neben den Summon-, Loot- oder Gegenstandsbefehlen, die den temporären Zustand erzeugen.
Vergleichen Sie für sichere Reset-Abläufe den Workflow zur Vorlage „Inventar behalten“, die Teleport-Vorlage für die Lobby-Rückkehr und die Checkliste zur Überprüfung des Minecraft-Befehlspakets.
FAQ
Kann ich diesen Kill-Befehl in den Chat einfügen?
Für einen Smoke-Test mit einem einzelnen Befehl in der Regel ja, sofern der Selektor sicher und die Zeile kurz ist. Für ein wiederholbares Kartenverhalten speichern Sie ihn in Project und kopieren Sie die geordnete Paket- oder Funktionsausgabe.
Warum eine Ergebnisaufnahme für eine Vorlage im Utility-Stil einschließen?
Die Ergebnisaufnahme belegt, dass der Befehl die sichtbare Welt, das HUD, das Routing oder den Feedback-Zustand in Minecraft verändert hat, anstatt nur im Ausgabebereich korrekt auszusehen.
Was sollte ich prüfen, bevor ich diese Vorlage teile?
Prüfen Sie den Selektorbereich, die Befehlsreihenfolge, die Zielversion und ob der Befehl zur Einrichtung, zur Begegnungslogik, zum Feedback oder zur Bereinigung gehört. Anhand dieser Kategorien entscheidet sich, wo er in einem Project-Paket platziert wird.
Ablauf öffnen
Starte im passenden Kill Arbeitsbereich und passe die Preset-Felder für deine Welt an.