Preset

Preset utilitas

Bunuh preset perintah untuk pembersihan

Perintah Bunuh yang telah ditetapkan sebelumnya untuk pembersihan kini menjadi alur kerja Bunuh yang lengkap dan bukan catatan perintah yang diberi templat. Gunakan preset ini ketika pengujian peta berulang kali meninggalkan item yang dijatuhkan, entitas penanda, monster sementara, atau properti arena yang akan hilang sebelum putaran berikutnya. Perintah pembersihan hanya berguna jika pemilihnya cukup sempit agar aman. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. Alur kerja Kill adalah tentang tinjauan pemilih lebih dari panjang perintah. Jaga agar keputusan jenis, jarak, tag, dan batas tetap terlihat sebelum Copy karena `/kill @e` tanpa filter adalah salah satu cara termudah untuk merusak dunia pengujian.

Hasil preset

Perintah scoped kill menghapus entitas pengujian atau item yang dijatuhkan tanpa menargetkan pemain.

Keluaran

Perintah membunuh pembersihan arena

/kill @e[type=minecraft:item,distance=..16]

Tangkapan layar preset

Mulailah dengan kontrol Kill yang menentukan status preset.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan atau perintah pendamping yang mengubah perilaku menghadapi pemain.
Bidikan Output membuat perintah terakhir atau pasangan perintah tetap terlihat sebelum memasuki Project.
Perintah scoped kill menghapus entitas pengujian atau item yang dijatuhkan tanpa menargetkan pemain.

Buat preset

  1. Buka workbench Kill atau Advanced untuk pemilih pembersihan.
  2. Pilih jenis entitas atau tag yang menandai status pengujian sementara.
  3. Lebih suka tag yang ditambahkan pada waktu pemanggilan ketika pembersihan harus menghapus entitas pengujian khusus.
  4. Tambahkan filter jarak saat pembersihan seharusnya hanya memengaruhi arena.
  5. Hindari penyeleksi yang dapat menargetkan pemain kecuali paket tersebut secara eksplisit memerlukan perilaku tersebut.
  6. Tinjau Output `/kill` yang dihasilkan dan simpan di dekat perintah reset.
  7. Jalankan di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hanya entitas sementara yang dimaksud yang hilang.

Mengapa preset Kill ini termasuk dalam Project

Gunakan preset ini ketika pengujian peta berulang kali meninggalkan item yang dijatuhkan, entitas penanda, monster sementara, atau properti arena yang akan hilang sebelum putaran berikutnya. Perintah pembersihan hanya berguna jika pemilihnya cukup sempit agar aman.

Alur kerja Kill adalah tentang tinjauan pemilih lebih dari panjang perintah. Jaga agar keputusan jenis, jarak, tag, dan batas tetap terlihat sebelum Copy karena `/kill @e` tanpa filter adalah salah satu cara termudah untuk merusak dunia pengujian. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.

Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.

Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup

Jangan gunakan pemilih pembersihan luas di peta langsung. Mulailah dengan penyeleksi yang tidak berbahaya, tambahkan tag ke entitas sementara saat entitas tersebut dibuat, dan simpan perintah kill di dekat fungsi reset yang menjelaskan apa yang boleh dihapus.

Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.

Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.

  • Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
  • Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
  • Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Jalankan pembersihan sebelum perintah pengaturan dalam pengujian berulang, lalu simpan di samping perintah pemanggilan, penjarahan, atau item yang membuat status sementara.

Untuk alur reset yang aman, bandingkan Pertahankan alur kerja preset inventaris, Teleportasi yang telah ditetapkan untuk pengembalian lobi, dan Daftar periksa tinjauan Command Pack Minecraft.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Bunuh ini ke dalam obrolan?

Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.

Mengapa menyertakan pengambilan hasil untuk preset gaya utilitas?

Hasil tangkapan membuktikan bahwa perintah mengubah status dunia, HUD, perutean, atau umpan balik yang terlihat di Minecraft alih-alih hanya terlihat benar di panel Output.

Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?

Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Kill terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.